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BlizzCon 2009 StarCraft II Fansite Q&A

viernes, 25 de septiembre de 2009 Comments off

starcraft_legacy_logoStarcraft Legacy no hace un resumen del Q&A que se realizo para los fansites en la pasada Blizzcon.

Estos son los puntos mas importantes de la entrevista:

  • For BlizzCon 2007’s story-mode build, most players would just click through Raynor’s dialog lines, ignoring them. Blizzard wanted the player to choose how they want to play the game based on the missions they chose, not based on something they said in a bar, because that doesn’t feel appropriate for a game about commanding armies and smashing empires. Choices that gave more meaning were; «Where do I send my army next?» and «How do I upgrade my technology?» The choices you were given when speaking to other characters looked like they were important and meaningful, though they really weren’t, that’s why Blizzard removed it from the game. Some people would probably have enjoyed this part of the game, but that’s not most people. Blizzard cut content because they want to keep the best stuff, and overall this makes it a better game.<\li>
  • Blizzard does have interest in exporting replays to a video format, but will probably not get around to it soon due to time constraints. Dustin Browder claims «We’re hugely interested in supporting e-sports and this is one of those things we want to do. I don’t know what the status on this is, but we will have patches after ship and expansions yet to come.»<\li>
  • The map editor will be released on beta, but not at day 1. Probably somewhere mid beta. Blizzard wants to beta test the editor itself first and see how it interacts with Battle.net. Also Blizzard wants to let modders try it, so when release comes we will see some cool mods pretty early.<\li>
  • Some RPG-style quests in StarCraft II take hours to create, others could take weeks or months, depending on how difficult it was to put together. Blizzard wants some of the quests to have multiple solutions. They did not want an RPG system that implies that there will be hundreds of quests. They want it to be more about the starmap and tech purchase.<\li>
  • StarCraft II has alot of unit models that are no longer in the multiplayer, and some who were made specifically for single player. Dustin didn’t have a number, but claimed we will probably have to wait until the expansions to reach the same amount of models that were in WarCraft III.<\li>
  • The BlizzCon demo takes place at the middle of the beginning part of the campaign, there are three missions previous to the mission branch playable at BlizzCon. The Zerg are making their move into Terran space, but Jim Raynor at the time is leader of a relatively small and helpless faction.<\li>
  • Blizzard has put equal emphasis on the importance of single-player and multiplayer. Many fans of the series that are still active in the community are focused mostly on multiplayer, but much of Starcraft’s popularity is based on it’s campaign modes.<\li>
  • Dustin’s biggest hope for the game is racial balance and living up to StarCraft’s expectations and legacy.<\li>
  • The campaign has a full tutorial system, with videos and interactive missions. Skirmish mode also includes starting tutorials for the non campaign races. The campaign also includes multiplayer oriented challenge modes that help practice skills and tactics used for multi-player battles.<\li>
  • Internally, Blizzard feels the Zerg are vastly underpowered, namely in tier 2. Beta will be the period where they direct the game’s balance.<\li>
  • Racial identities and playstyles are being treated as self-emerging through develeopment. Terrans have developed into a much more mobile race, but this is not the final decision for their overall playstyle feel.<\li>
  • Unit upgrades and unique abililty upgrades are not segregated in order to make the building choices more varied and interesting.<\li>
  • Macro mechanics are still being reworked, overall they are happy with spawn larvae and MULE calldown, while Proton Charge is still being looked at for big changes.<\li>
  • Dustin feels that Zerg and Terran are close to equal difficulty, with Protoss being the easiest to use.<\li>
  • The Raven is close to how they want it designed, with some changes possibly needed for the point-defense turret to make it’s role more clearly understood.<\li>
  • Infestor’s spells are currently being re-worked.<\li>
  • Burrowed Banelings contain Terrans until they acquire mobile detection (Ravens).<\li>
  • Some Protoss missions are playable in WoL for storytelling purposes.<\li>
  • The campaign currently has approximately 15 tilesets.<\li>
  • Mutiple tilesets can be used in single maps.<\li>
  • The basic idea for the Protoss campaign is the ultimate shattering and re-unification of the Protoss factions. The basic gameplay idea is to utilize the strengths and weaknesses of different Protoss factions to create your own new Protoss unification.<\li>
  • The plan for the Zerg campaign is to be hero-centric than the other two campaigns.<\li>
  • The Protoss campaign will be more focused on the Star Map and planet exploration than the Terran campaign.<\li>
  • The DLC plan includes additional challenges more geared to the evolution on the current meta game. Other DLC plans are still not decided.<\li>
  • Map editor features not necessary for StarCraft II (such as an inventory and hero system for DOTA clones) are included.<\li>
  • Models and graphics from the campaign can be used in custom maps, animations can not.<\li>
  • The Zerg have more «iconic» units that they feel could not be removed (zergling, hydralisk, mutalisk), so it is more difficult to make the Zerg fresh and interesting.<\li>
  • The campaign will feature a lot of super high powered unit upgrades and abilities that won’t be in multiplayer.<\li>

Sigue leyendo para ver el vídeo-entrevista.

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Múltiples vídeos de Modern Warfare 2

jueves, 17 de septiembre de 2009 Comments off

11043-MW2boxfinal Desde GameTrailers.com nos traen 16 nuevos vídeos del Call of Duty 4: Modern Warfare 2, gran y esperado juego. Cada vez que veo un vídeo nuevo tengo mas ganas de jugarlo y no puedo esperar al 10 de Noviembre a que salga a la venta. Tiene diversión por los 4 costados, tanto en mono-jugador como en multi-jugador.

Y hablando de multi-jugador, este es un video en el que nos comentan los cambios introducidos a la hora de definir tu jugador (habilidades, armas, armas secundarias, etc):

Podéis encontrar todos los vídeos en: http://www.gametrailers.com/game/modern-warfare-2/11043

No os lo perdáis 😉 .

Actualización: Entrevista en joystiq a Vince Zampella en http://www.joystiq.com/2009/09/16/interview-modern-warfare-2s-vince-zampella/ (fuente: http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=102286)

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Lucidity, el nuevo videojuego de LucasArts

sábado, 12 de septiembre de 2009 Comments off

LucasArts anuncio ayer un nuevo videojuego (nuevo con todo lo visto hasta ahora en esta empresa), Lucidity.

El juego sera una mezcla de puzzle y plataformas para PC y XBox360 (saldrá este 7 de Octubre). Lo curioso del juego es que no controlas al personaje principal, sino que con tu ayuda tiene que llegar al final del nivel. Una especie de Lemmings, pero con 1 solo que no puede morir 😉 .

Pero como dicen que vale mas una imagen que mil palabras, aquí tenes un vídeo del juego:

Fuente:
Anuncio – http://www.shacknews.com/onearticle.x/60409
Vídeo – http://www.shacknews.com/onearticle.x/60424

Avance de la campaña mono-jugador del StarCraft II

miércoles, 9 de septiembre de 2009 Comments off

BlizzPlanet_StarcraftWire_logosTanto StarcraftWire.net como BlizzPlanet.com han realizado sendos artículos de la campaña mono-jugador del StarCraft II: Wings of Liberty, por lo que si todavia no sabeis como es exactamente la capaña os invito a leeros los artículos (eso si, si tenéis buen nivel de ingles 😉 ).

Podéis encontrar cada articulo en:
BlizzPlanet.com: http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzplanet_starcraft_ii_wings_of_liberty_single_player_hands-on_preview/
StarcraftWire.net: http://starcraft.incgamers.com/articles/comments/starcraft-2-campaign-preview-by-thorshammer/

Como extra, un video-entrevista de G4TV a Sam Didier sobre el arte del Starcraft 2 y también sobre la campaña:

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Video multijugador CTF de Modern Warfare 2

jueves, 3 de septiembre de 2009 Comments off

Todos habéis oído hablar/jugador al Call of Doty (CoD), juegos FPS basados en la segunda guerra mundial, excepto el 4, que es el que nos ocupa, bueno, exactamente la segunda parte, el Call of Duty 4: Modern Warfare 2.

El primer Modern Warfare salio en noviembre del 2007 y ha tenido éxito tanto entre la critica (93% según GameRankings, jugadores (100.000 jugadores al dia segun Xfire) y ventas (ha superado las 12 millones de unidades vendidas).
Esta segunda parte (que saldrá este noviembre, dos años después) promete superar a su antecesor, con un gran mono-jugador y un genial multi-jugador que nos proporcionara muchas horas de diversión.

Como «entrada» un vídeo del modo capturar la bandera en multijugador:

Como extra nos enseña como no nos desconectamos de la partida al «caerse» el host. No mas «frustración» en momentos críticos 😉 .

Espero que, como yo, estéis ansiosos por «incarle el diente» a este gran FPS que promete grandes dosis de diversión.

Fuente: http://www.gametrailers.com/video/flag-runner-modern-warfare/55321

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BlizzCon: Critical Mass

domingo, 30 de agosto de 2009 Comments off

starcraft_legacy_logoStarcraft: Legacy ha publicado un articulo en el cual recoge todo lo acontecido en este BlizzCon sobre StarCraft 2.

El articulo esta dividido en varias partes, pero las 3 mas importantes son:

  1. Los 4 paneles sobre StarCraft 2 (Art Panel, Battle.net Discussion Panel, Lore/Voice-Actor Panel, Gameplay/Editor Panel)
  2. Enlaces a los vídeos (en baja resolución) de las partidas jugadas en el BlizzCon. En este caso son un 1vs1 y un 2vs2.
  3. El Gameplay Blog. Comentario de tres jugadores diferentes (cada uno centrado en una raza), con una sesión de Q&A a cada uno.

Podéis encontrar el articulo completo en: http://sclegacy.com/news/23-sc2/491-blizzcon-2009-critical-mass

starcraft_esp_logoComo añadido, pR0gR4m3R de Starcraft ESP ha publicado en su canal de Youtube una sesión de Q&A que Dustin Browder dio a la prensa. No os lo perdáis.
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Rage, lo nuevo de idSoftware y su ultimo motor id Tech 5

viernes, 14 de agosto de 2009 Comments off

Mientras escribo estas lineas se esta celbrando el QuakeCon 2009 en el cual han presentado un nuevo (y espectacular) trailer de Rage.

Rage es un FPS ambientado en un mundo-postapocaliptico (puntualización, por la colisión de un meteorito con la tierra), al mas puro estilo Mad Max (aunque con mas mutantes). El juego contara con todo tipo de armas y enemigos, así como también muchas dosis de conducción, ya que incorpora el manejo de vehículos que podremos armar, reparar y mejorar.

El otro aspecto fuerte del juego son sus espectaculares gráficos, proporcionados por el nuevo motor id Tech 5 creado por la propia id y su genio particular, John Carmack. Una de las grandes características del motor, es el manejo de las texturas que permitirá a los desarrolladores y artistas usar texturas de gran detalle sin tener que preocuparse del tamaño y/o memoria de dichas texturas.

El juego sera multijugador y id ha asegurado que funcionara a 60fps en todas las plataformas, tanto el PC como en la Xbox360 y PS3.

Sin mas dilación os dejo con el trailer:

Podeis ver un par de avances de lo visto en esta QuakeCon en:
GameDayly: QuakeCon 2009: First impressions of Rage gameplay
IGN: Rage Preview

Mas información en la Wikipedia:
Rage (video game)
id Tech 5

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