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BlizzCon 2009: StarCraft II Galaxy Map Editor Preview

domingo, 11 de octubre de 2009 Comments off

Uno de los aspectos que mas me gusta de los RTS de Blizzard es el editor de mapas. Gracias a él hemos podido ver la imaginación de los uusarios y sobre todo tener muchas horas de diversión, desde los turret defense hasta el popular DotA.

En la pasada BlizzCon nos enseñaron tres ejemplos de lo que se podrá conseguir con el editor de mapas Galaxy del StarCraft 2.
Aquí os dejo el video de la presentación donde nos lo muestran:

Simplemente impresionante.

Fuente: MicroHive –

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BlizzCon 2009: Partida de exhibición de SC2

lunes, 28 de septiembre de 2009 Comments off

blizzcon_logoBlizzard ha colgado los vídeos de las partidas RTS, StarCraft y Warcraft (y también del WoW) de la pasada BlizzCon.
También ha incluido las partidas de exhibición 2vs2 del StarCraft II.

Podéis verlas desde el archivo de vídeo de la BlizzCon 2009:

Actualización: StarCraft Legacy ha subido los vídeos a Youtube y aquí tenéis el primero de tres:

Parte 1/3:

Los otros dos los teneis dentro de la entrada.

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BlizzCon 2009 StarCraft II Fansite Q&A

viernes, 25 de septiembre de 2009 Comments off

starcraft_legacy_logoStarcraft Legacy no hace un resumen del Q&A que se realizo para los fansites en la pasada Blizzcon.

Estos son los puntos mas importantes de la entrevista:

  • For BlizzCon 2007’s story-mode build, most players would just click through Raynor’s dialog lines, ignoring them. Blizzard wanted the player to choose how they want to play the game based on the missions they chose, not based on something they said in a bar, because that doesn’t feel appropriate for a game about commanding armies and smashing empires. Choices that gave more meaning were; «Where do I send my army next?» and «How do I upgrade my technology?» The choices you were given when speaking to other characters looked like they were important and meaningful, though they really weren’t, that’s why Blizzard removed it from the game. Some people would probably have enjoyed this part of the game, but that’s not most people. Blizzard cut content because they want to keep the best stuff, and overall this makes it a better game.<\li>
  • Blizzard does have interest in exporting replays to a video format, but will probably not get around to it soon due to time constraints. Dustin Browder claims «We’re hugely interested in supporting e-sports and this is one of those things we want to do. I don’t know what the status on this is, but we will have patches after ship and expansions yet to come.»<\li>
  • The map editor will be released on beta, but not at day 1. Probably somewhere mid beta. Blizzard wants to beta test the editor itself first and see how it interacts with Also Blizzard wants to let modders try it, so when release comes we will see some cool mods pretty early.<\li>
  • Some RPG-style quests in StarCraft II take hours to create, others could take weeks or months, depending on how difficult it was to put together. Blizzard wants some of the quests to have multiple solutions. They did not want an RPG system that implies that there will be hundreds of quests. They want it to be more about the starmap and tech purchase.<\li>
  • StarCraft II has alot of unit models that are no longer in the multiplayer, and some who were made specifically for single player. Dustin didn’t have a number, but claimed we will probably have to wait until the expansions to reach the same amount of models that were in WarCraft III.<\li>
  • The BlizzCon demo takes place at the middle of the beginning part of the campaign, there are three missions previous to the mission branch playable at BlizzCon. The Zerg are making their move into Terran space, but Jim Raynor at the time is leader of a relatively small and helpless faction.<\li>
  • Blizzard has put equal emphasis on the importance of single-player and multiplayer. Many fans of the series that are still active in the community are focused mostly on multiplayer, but much of Starcraft’s popularity is based on it’s campaign modes.<\li>
  • Dustin’s biggest hope for the game is racial balance and living up to StarCraft’s expectations and legacy.<\li>
  • The campaign has a full tutorial system, with videos and interactive missions. Skirmish mode also includes starting tutorials for the non campaign races. The campaign also includes multiplayer oriented challenge modes that help practice skills and tactics used for multi-player battles.<\li>
  • Internally, Blizzard feels the Zerg are vastly underpowered, namely in tier 2. Beta will be the period where they direct the game’s balance.<\li>
  • Racial identities and playstyles are being treated as self-emerging through develeopment. Terrans have developed into a much more mobile race, but this is not the final decision for their overall playstyle feel.<\li>
  • Unit upgrades and unique abililty upgrades are not segregated in order to make the building choices more varied and interesting.<\li>
  • Macro mechanics are still being reworked, overall they are happy with spawn larvae and MULE calldown, while Proton Charge is still being looked at for big changes.<\li>
  • Dustin feels that Zerg and Terran are close to equal difficulty, with Protoss being the easiest to use.<\li>
  • The Raven is close to how they want it designed, with some changes possibly needed for the point-defense turret to make it’s role more clearly understood.<\li>
  • Infestor’s spells are currently being re-worked.<\li>
  • Burrowed Banelings contain Terrans until they acquire mobile detection (Ravens).<\li>
  • Some Protoss missions are playable in WoL for storytelling purposes.<\li>
  • The campaign currently has approximately 15 tilesets.<\li>
  • Mutiple tilesets can be used in single maps.<\li>
  • The basic idea for the Protoss campaign is the ultimate shattering and re-unification of the Protoss factions. The basic gameplay idea is to utilize the strengths and weaknesses of different Protoss factions to create your own new Protoss unification.<\li>
  • The plan for the Zerg campaign is to be hero-centric than the other two campaigns.<\li>
  • The Protoss campaign will be more focused on the Star Map and planet exploration than the Terran campaign.<\li>
  • The DLC plan includes additional challenges more geared to the evolution on the current meta game. Other DLC plans are still not decided.<\li>
  • Map editor features not necessary for StarCraft II (such as an inventory and hero system for DOTA clones) are included.<\li>
  • Models and graphics from the campaign can be used in custom maps, animations can not.<\li>
  • The Zerg have more «iconic» units that they feel could not be removed (zergling, hydralisk, mutalisk), so it is more difficult to make the Zerg fresh and interesting.<\li>
  • The campaign will feature a lot of super high powered unit upgrades and abilities that won’t be in multiplayer.<\li>

Sigue leyendo para ver el vídeo-entrevista.

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BlizzCon: Critical Mass

domingo, 30 de agosto de 2009 Comments off

starcraft_legacy_logoStarcraft: Legacy ha publicado un articulo en el cual recoge todo lo acontecido en este BlizzCon sobre StarCraft 2.

El articulo esta dividido en varias partes, pero las 3 mas importantes son:

  1. Los 4 paneles sobre StarCraft 2 (Art Panel, Discussion Panel, Lore/Voice-Actor Panel, Gameplay/Editor Panel)
  2. Enlaces a los vídeos (en baja resolución) de las partidas jugadas en el BlizzCon. En este caso son un 1vs1 y un 2vs2.
  3. El Gameplay Blog. Comentario de tres jugadores diferentes (cada uno centrado en una raza), con una sesión de Q&A a cada uno.

Podéis encontrar el articulo completo en:

starcraft_esp_logoComo añadido, pR0gR4m3R de Starcraft ESP ha publicado en su canal de Youtube una sesión de Q&A que Dustin Browder dio a la prensa. No os lo perdáis.
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BlizzCon: El nuevo 2.0

miércoles, 26 de agosto de 2009 Comments off

battlenet Blizzard en esta BlizzCon mostró por primera vez el nuevo 2.0 que se va a convertir en el sistema sobre el cual StarCraft 2 girará (tanto multi-jugador como mono-jugador), y también integrara todos los juegos de Blizzard para que todos los jugadores estén conectados entre si.

Podéis ver la presentación (panel) que Blizzard hizo en la BlizzCon en

Como ya comente en la entrada anterior Blizzard va a ofrecernos el mejor posible, ya que creo que la popularidad y éxito del StarCraft 2 vendrá muy relacionado con el éxito de (al no ofrecer LAN).

Tenéis adjuntados a esta entrada tenes 14 imagenes en gran resolución del nuevo También podeis encontrar en estas mismas imágenes pero muy bien descritas y comentadas.

Nos vemos en

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StarCraft II Terrans: Wings of Liberty en BlizzCon

domingo, 23 de agosto de 2009 Comments off

Hoy ha terminado la BlizzCon, pero nos «venimos» con mucha información y ganas renovadas en la espera el StarCraft 2.

Durante los próximos días iré recopilando toda la información sobre la BlizzCon y el SC2 para que podáis también disfrutar de todo lo que se nos «avecina».

Estar muy atentos durante esta semana.

PD: A los que les interesa el editor de mapas del StarCraft, solo deciros que lo han mostrado (solo un poco) y es simplemente increíble.
Se podrán hacer juegos en tercera persona o juegos árcade como el 1943.

BlizzCon y Gamescom

jueves, 20 de agosto de 2009 Comments off

Esta semana se celebra dos importantes «ferias» de videojuegos, la gamescom en Colonia (Alemania) y la BlizzCon en Anaheim (Estados Unidos).

En la gamescom (el E3 europeo o el sustituto del E3), que se celebra durante esta semana entre el miércoles 19 y el domingo 23, se han presentado las grandes empresas y compañías de videojuegos con sus grandes (y pequeños) nuevos lanzamientos para este año. Es una gran oportunidad para poder ver (y en algunos casos jugar) a los juegos que tanto tiempo estamos esperando y también la mejor ocasión para obtener nueva información, vídeos e imágenes.

Si no tenéis la suerte de poder asistir, podréis obtener ingente cantidad de información por toda la red. Vídeos, reportajes, imágenes, entrevistas, exclusivas, etc. por lo que prepara bien vuestros ojos porque tenéis mucho material para ver y disfrutar.

Por otro lado, esta la BlizzCon es el evento que ofrece Blizzard centrado es sus 3 grandes sagas de videojuegos, Warcraft, StarCraft y Diablo.
Durante el evento, que se celebra el viernes 21 y sábado 22, podremos obtener la ultima información sobre la próxima expansión del WoW, el estado del juego (y beta) del Starcraft 2 y sobre el Diablo 3.

En la BlizzCon se celebraran mesas redondas, torneos del WoW, StarCraft y Warcraft 3 y distintas y diversas actividades.

No os lo podéis perder si (como a mi) os gustan los juegos de Blizzard.

Mas informacion de la gamescom:

Mas informacion de la BlizzCon: