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	<title>Edswor &#187; parche</title>
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	<description>WordPress y mucho mas</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 10:59:00 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Parche 1.3.0 ya disponible</title>
		<link>http://www.edswor.com/2011/03/25/parche-1-3-0-ya-disponible/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2011/03/25/parche-1-3-0-ya-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 20:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.edswor.com/?p=387</guid>
		<description><![CDATA[El parche 1.3.0 del SC2 ya esta disponible, por lo que en cuanto ejecutes el juego se descargará e instalará de forma automática. Este parche trae, ademas de los normales fixes, ajustes en el equilibrio y mejoras en el editor; mejoras en la visualización de partidas para los observadores o repeticiones (Parche 1.3: Mejoras de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2011/03/sc2_logo.jpg" alt="" title="sc2_logo" width="588" height="250" class="alignleft size-full wp-image-388" /><br />
El parche 1.3.0 del SC2 ya esta disponible, por lo que en cuanto ejecutes el juego se descargará e instalará de forma automática.</p>
<p>Este parche trae, ademas de los normales fixes, ajustes en el equilibrio y mejoras en el editor; mejoras en la visualización de partidas para los observadores o repeticiones (<a href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/2082333#blog">Parche 1.3: Mejoras de la interfaz de partida personalizada </a>), mejora de la interfaz de las partidas multijugador personalizadas.<br />
Puedes leer las notas completar del parche dentro de la entrada o en el siguiente enlace: <a href="http://eu.battle.net/sc2/es/blog/2084249#blog">Parche 1.3.0 ya disponible</a>.</p>
<p>También trae una nueva liga, la Grand Master League (liga de grandes maestros), que contara con los mejores 200 jugadores de cada región. También actualiza los iconos de cada liga para indicar al top 8, 25 y 50:<br />
<img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2011/03/sc2_iconos.jpg" alt="" title="sc2_iconos" width="600" class="alignleft size-full wp-image-389" /> </p>
<p><span id="more-387"></span></p>
<p>Notas completas del parche:</p>
<blockquote>
<div>
<p>¡El parche 1.3.0 de StarCraft II: Wings of Liberty ya está disponible! Este parche introduce ajustes al equilibrio de razas, mejoras de la interfaz de partida personalizada, soporte para la próxima liga de Grandes Maestros y varias correcciones de errores. Asegúrate de revisar las notas de parche completas más abajo para averiguar todo sobre los últimos cambios.</p>
<p><b>StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.3.0</b></p>
<p><b>General</b></p>
<ul>
<li><b>Ligas y jerarquías</b>
<ul>
<li>Se ha añadido una nueva Liga de grandes maestros para las jerarquías 1 vs 1. Esta liga representa a los 200 mejores jugadores de cada región.
<ul>
<li>Los jugadores entrarán automáticamente a la Liga de grandes maestros poco después del inicio de una nueva temporada y permanecerán en ella hasta el final de la temporada. Si los puntos de bonus disponibles de un gran maestro aumentan demasiado debido a la inactividad, será expulsado automáticamente de la liga y entrará otro jugador en su sustitución.</li>
<li>Todos los jugadores pueden ver la Liga de Grandes maestros a través de la nueva página Ligas y jerarquías &gt; Gran maestro.</li>
</ul>
</li>
<li>Se ha reducido la reserva de bonus de los equipos organizados.</li>
<li>Ahora las ligas quedarán bloqueadas durante las últimas semanas de la temporada. Como resultado, los jugadores no acumularán puntos de bonus extra y no ascenderán o descenderán de la división en la que estén durante ese período.
<ul>
<li>Esto permitirá a los jugadores centrarse en subir de posición en su liga actual en vez de ascender en las últimas semanas de una temporada y tener que esforzarse para subir de posición desde los puestos más bajos de una nueva liga más alta.</li>
<li>Los jugadores podrán seguir utilizando los puntos de bonus acumulados con anterioridad.</li>
</ul>
</li>
<li>Los datos de jerarquía de la temporada anterior se pueden ver a través de la nueva página Ligas y jerarquías &gt; Temporada anterior.</li>
<li>Se han añadido nuevos iconos de liga para indicar la posición dentro de cada división. Indicarán los 8, 25 y 50 mejores jugadores de cada división.</li>
<li>El recuento de derrotas ya no se mostrará en las páginas de perfil y jerarquía de los jugadores de nivel inferior a la Liga de maestros.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Partida personalizada</b>
<ul>
<li>Se han hecho varias mejoras al apartado Partida personalizada:
<ul>
<li>Se ha eliminado el panel Detalles de esta página. Los detalles del mapa se muestran en una descripción de cada partida.</li>
<li>¡Ahora los jugadores pueden marcar como favoritos sus partidas personalizadas preferidas! El número de veces que se ha marcado una partida como favorita aparecerá en la descripción de esa partida.</li>
<li>Ahora las partidas se organizan en varias páginas para que te resulte más sencillo encontrar tu tipo de partida preferido:
<ul>
<li>Destacados: Nuestro equipo siempre está atento para descubrir nuevas partidas divertidas. En esta página aparecerán nuestras últimas partidas favoritas.</li>
<li>Más populares: Muestra todo tipo de partidas, con las más jugadas por orden al principio.</li>
<li>Por categoría: Esta página te permite navegar por las partidas personalizadas seleccionadas por categoría.</li>
<li>Próximos: Esta página destaca las partidas que recomiendan otros jugadores, pero que aún no son populares.</li>
<li>Mola o no mola: Desde esta página puedes unirte automáticamente a una partida personalizada aleatoria. Tras la partida, se pedirá a los jugadores que hayan utilizado Mola o no mola que recomienden el mapa (o no). Al recomendar los mapas ayudarás a que lleguen a la página Próximos.</li>
<li>Jugados hace poco: Aquí aparecerán las últimas partidas que hayas jugado. Utiliza esta herramienta para volver a partidas a las que juegues con frecuencia o para añadir a tus favoritos con más facilidad una partida con la que te hayas divertido.</li>
<li>Favoritos: Utiliza esta página para ver tus mapas favoritos.</li>
</ul>
</li>
<li>Se ha añadido una opción de búsqueda a la interfaz Partida personalizada.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><b>Interfaz de observador y repeticiones</b>
<ul>
<li>Ahora hay nuevos paneles disponibles al ser observador o ver repeticiones de partidas 1 vs 1. Estos paneles se pueden activar/desactivar con atajos de teclado indicados en el menú desplegable del panel de líderes.
<ul>
<li>Panel Nombre del jugador: Muestra los nombres, el color del equipo, la raza y el recuento de suministros de los jugadores.</li>
<li>Paneles de comparación de estadísticas: Incluyen una comparación de los recursos, los suministros del ejército, las unidades asesinadas o las APM de los jugadores.</li>
</ul>
</li>
<li>En las partidas 1 vs 1 con observador, las líneas de recursos de ambos jugadores aparecen a la vez en la esquina superior derecha.</li>
<li>Ahora se puede mostrar/ocultar la interfaz principal de la partida con un atajo de teclado.</li>
<li>Ahora puedes cambiar entre los colores de las unidades del jugador o los colores de las unidades del equipo al ver una repetición o ser el observador.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Opciones del juego</b>
<ul>
<li>Está disponible la nueva página Control en el menú Opciones. En esta nueva página encontrarás opciones del ratón, el teclado y el desplazamiento.</li>
<li>Hay disponible una nueva opción en la página Juego para modificar el comportamiento de los botones de grupo de control, que ahora se pueden configurar para que ignoren los clics del ratón o para que se oculten por completo.</li>
<li>Ahora el menú de opciones existente que hay dentro de la página Juego para los botones de la barra de menú también permite ocultar la barra de menú.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>	<br/></p>
<p><b>Equilibrio</b></p>
<ul>
<li><b>GENERAL</b>
<ul>
<li>Los jugadores ya no pueden ocultar unidades configurándolas con un patrulla de proximidad (ej. flor de vikingos).</li>
</ul>
</li>
<li><b>PROTOSS</b>
<ul>
<li>Nave nodriza
<ul>
<li>No se puede seleccionar a las unidades que estén abandonando el vórtice de la nave nodriza como objetivo y serán inmunes al daño durante 1,5 segundos.</li>
</ul>
</li>
<li>Alto templario
<ul>
<li>Se ha eliminado la mejora amuleto Khaydarin (+25 de energía inicial).</li>
</ul>
</li>
<li>Fanático
<ul>
<li>Ahora los fanáticos que carguen golpearán a los objetivos que huyan al menos una vez.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><b>TERRAN</b>
<ul>
<li>Crucero de batalla
<ul>
<li>Ha aumentado la velocidad de movimiento de 1,406 a 1,875.</li>
</ul>
</li>
<li>Búnker
<ul>
<li>Ha aumentado el tiempo de construcción de 35 a 40 segundos.</li>
</ul>
</li>
<li>Fantasma
<ul>
<li>Ahora el PEM drena un máximo de 100 de energía en lugar de toda la energía disponible. El efecto contra los escudos protoss permanece inalterado.</li>
</ul>
</li>
<li>Laboratorio tecnológico
<ul>
<li>El tiempo de investigación de la mejora paquetes estimulantes ha aumentado de 140 a 170 segundos.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><b>ZERG</b>
<ul>
<li>Infestador
<ul>
<li>Crecimiento fúngico
<ul>
<li>La duración del aturdimiento se ha reducido de 8 a 4 segundos.</li>
<li>Ha aumentado un 30% el daño contra unidades blindadas.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>	<br/></p>
<p><b>Mejoras del Editor de StarCraft II</b></p>
<ul>
<li>Se ha rediseñado el diálogo de variantes de la partida para que sea más cómodo para el usuario:
<ul>
<li>Se ha eliminado la pestaña General. Ese texto no aparecía en ninguna parte en el juego.</li>
<li>La ficha Atributos se ha dividido en Atributos de la partida y Atributos del jugador.</li>
<li>Ahora la interfaz de Atributos refleja de forma más fiel la sala de partida.</li>
<li>Ahora se utilizan los valores por defecto según lo necesario de acuerdo con las Propiedades del jugador.</li>
<li>En algunos casos, las variantes definidas en versiones anteriores dejarán de ser compatibles y podrán causar problemas durante la publicación o dentro de la sala de partida. Si tienes pensado volver a publicar un mapa que utilice variantes de partida personalizadas, te recomendamos vivamente que utilices el nuevo diálogo Variantes de la partida para eliminarlas y volver a crearlas.</li>
</ul>
</li>
<li>Se han mejorado los tiempos de carga de algunos mapas personalizados con restricciones técnicas complejas.</li>
<li>Se ha trasladado la memoria de script compilada a un bloque separado del bloque de pila global/local. Se realizarán mejoras adicionales para proporcionar más espacio de memoria en el futuro.</li>
<li>Ahora el editor de cuadro de mando y el editor de eventos de actor serán menos vulnerables a los errores de datos debidos a cambios en futuros parches.</li>
<li>Ahora el cursor del juego permanece visible mientras se carga el mapa.</li>
<li>Ahora los resultados de depuración aparecen en el editor y en el juego al utilizar Documento de prueba.</li>
<li>Se han añadido nuevas acciones de activador:
<ul>
<li>Establecer datos de cámara: Cambia los ajustes de datos de la cámara activa, de acuerdo con lo definido en el módulo Datos.</li>
<li>Mostrar/Ocultar recurso: Muestra u oculta el recurso especificado en la interfaz.</li>
<li>Bloquear/Desbloquear la barra de estado: Obliga a cambiar o reinicia todas las barras de estado de un jugador a un estado especificado.</li>
<li>Establecer valor aleatorio: Establece el valor de partida aleatorio como el valor especificado.</li>
<li>Habilitar/Deshabilitar tipo de selección: Una nueva acción del editor de interfaz para desactivar las varias formas en que los jugadores pueden cambiar de unidad seleccionada.</li>
</ul>
</li>
<li>Se han añadido nuevas funciones de activadores:
<ul>
<li>Convertir atajos de juego: Busca un atajo como texto.</li>
<li>Convertir elemento de la partida: Busca una ruta de elemento como texto.</li>
<li>Anexo asociado: Devuelve la unidad asociada ligada al principal especificado.</li>
<li>Anexo principal: Devuelve la unidad principal ligada al asociado especificado.</li>
<li>La entrada del catálogo es por defecto: Indica si la entrada especificada es una entrada por defecto.</li>
<li>Obtener valor de campo de catálogo como valor entero: Convierte los datos del campo solicitado en un valor entero, si es posible.</li>
</ul>
</li>
<li>Ahora las preferencias de Documento de prueba pueden configurar un valor aleatorio explícito.</li>
<li>Ahora la herramienta de copia de seguridad automática (Preferencias &gt; Documentos) incluye la opción de seleccionar una Carpeta del usuario, que se corresponde con una carpeta llamada EditorBackup dentro de tu directorio de documentos de StarCraft II.</li>
<li>Ahora las unidades pueden especificar un coste de revivir que anulará el coste específico de una habilidad. Ahora las cargas y tiempos de reutilización de revivir asignados a la unidad se fijarán a la unidad que se reviva.</li>
<li>Ahora el entrenamiento instantáneo similar al de las larvas cargará de forma correcta los recursos.</li>
<li>Ahora las mejoras que modifiquen las unidades producidas mediante las habilidades de entrenamiento armar cargador, construir, fusionar, mutar, entrenar e invocar son totalmente compatibles.</li>
<li>Ahora el campo Probabilidad de los efectos se puede actualizar.</li>
<li>Se ha añadido la posibilidad de buscar mapas entre los &#8220;Destacados&#8221; y &#8220;Próximos&#8221; de Battle.net en la ventana Abrir documento.</li>
<li>Ahora los activadores Propiedad de jugador y Modificar propiedades del jugador pueden deshabilitar el coste de cada tipo de recurso.</li>
<li>Se ha añadido un panel de visualización de texto a los controles de edición de texto.</li>
<li>Se han añadido estados adicionales a los activadores Comportamientos, Establecer estado de unidad y Comprobar clasificación de unidad para determinar si una unidad es detectable o si aparece en los radares.</li>
<li>Se ha añadido armadura a los activadores Propiedad de unidad y Propiedad de tipo de unidad.</li>
<li>Se han añadido los activadores Daño de arma y Multiplicador de velocidad de arma.</li>
<li>Se ha añadido la compatibilidad para reiniciar todos los beneficios del mismo tipo al añadir una nueva instancia mediante la nueva bandera &#8220;Actualizar pila&#8221;.</li>
<li>Se ha añadido la bandera &#8220;Esperar para gastar&#8221;, que está activada por defecto, para las habilidades de efectos de forma que configura si las órdenes deben esperar un tiempo de reutilización o si la carga debe estar disponible antes de que creen su efecto.</li>
<li>Se ha añadido la bandera &#8220;Área de compensación por ángulo&#8221; para buscar efectos que ajusten el ángulo de la búsqueda de acuerdo con las ubicaciones implicadas.</li>
<li>Se ha añadido un comando de parada a los datos de unidad para configurar qué orden ejecutará la unidad al pararse.</li>
<li>Se ha añadido un mensaje de actor para permitir que los modelos cambien el estado en que se puede hacer clic sobre ellos.</li>
<li>Ahora se pueden configurar opciones adicionales a través del editor de cuadro de mando.</li>
<li>Ahora el editor de datos guarda datos adicionales para modificaciones realizadas a conjuntos de estructuras para intentar evitar que modificaciones involuntarias realizadas a los datos originales los dividan.</li>
<li>Ahora hay disponibles trucos adicionales en el juego al utilizar Documento de prueba.
<ul>
<li>Ally: Modifica todos los estados de alianza entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si solo escribes Ally, todos los jugadores compartirán un estado de alianza contigo.</li>
<li>AllianceDefeat: Modifica el estado de alianza de Derrota entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si solo escribes AllianceDefeat, todos los jugadores compartirán la derrota contigo.</li>
<li>AllianceControl: Modifica el estado de alianza de Control entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si solo escribes AllianceControl, todos los jugadores compartirán control contigo.</li>
<li>AllianceGiveHelp: Modifica el estado de alianza de Ayudar entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si solo escribes AllianceGiveHelp, todos los jugadores responderán a las llamadas pidiendo ayuda de tus unidades.</li>
<li>AlliancePassive: Modifica el estado de alianza de Pasivo entre los jugadores seleccionados. Los jugadores para los que no seas pasivo se considerarán hostiles para efectos de ataques.</li>
<li>AlliancePushable: Modifica el estado de alianza de Movible entre los jugadores seleccionados. Esto controla si las unidades de un jugador atravesarán las unidades de otro jugador y las apartarán de su camino.</li>
<li>AllianceSeekHelp: Modifica el estado de alianza de Buscar ayuda entre los jugadores seleccionados. Controla si las unidades de un jugador llaman para pedir ayudar al jugador objetivo especificado. El jugador objetivo puede elegir responder o no, dependiendo de su ajuste de alianza de Ayudar.</li>
<li>AllianceSpend: Modifica el estado de alianza de Gastar entre los jugadores seleccionados. Los jugadores con los que compartas recursos pueden gastar tu dinero para comprar cosas.</li>
<li>AllianceTrade: Modifica el estado de alianza de Comerciar entre los jugadores seleccionados. Se puede enviar recursos a los jugadores con los que comercias.</li>
<li>AllianceVision : Modifica el estado de alianza de Visión entre los jugadores seleccionados.</li>
<li>BehaviorAdd: Añade el comportamiento solicitado a las unidades seleccionadas.</li>
<li>BehaviorDuration: Configura la duración del comportamiento solicitado.</li>
<li>BehaviorRemove: Elimina el comportamiento solicitado de las unidades seleccionadas.</li>
<li>Charges: Activa/desactiva la validación de carga de hechizo.</li>
<li>Cooldown: Activa/desactiva la validación de tiempo reutilización de hechizo.</li>
<li>Creep: Añade biomateria en la posición del cursor de acuerdo con el radio solicitado.</li>
<li>DamageDealt: Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño infligido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto multiplica por 10 el daño infligido por el jugador que utiliza el truco.</li>
<li>DamageTaken: Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño recibido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto reduce a 0 el daño recibido por el jugador que utiliza el truco.</li>
<li>DeathAll: Mata a todas las unidades del mapa.</li>
<li>DeathExcept: Mata a todas las unidades del mapa excepto las seleccionadas.</li>
<li>DeathSide: Mata a todas las unidades que pertenecen al jugador seleccionado.</li>
<li>DeathUnit: Mata a las unidades seleccionadas. Se puede especificar el tipo de muerte como parámetro.</li>
<li>Defeat: Termina la partida en derrota para el jugador seleccionado.</li>
<li>DestroyPersistent: Destruye todos los efectos persistentes dentro del radio especificado del cursor.</li>
<li>Effect: Ejecuta el efecto solicitado a partir de las unidades seleccionadas.</li>
<li>FastBuild: Activa/desactiva los tiempos rápidos de construcción, investigación y entrenamiento.</li>
<li>FastHeal: Activa/desactiva los tiempos rápidos de sanación.</li>
<li>Fidget: Obliga a las unidades seleccionadas a realizar el tipo de comentario seleccionado.</li>
<li>Food: Activa/desactiva la validación del uso de comida.</li>
<li>Free: Activa/desactiva la validación de coste de recursos y el gasto.</li>
<li>God: Activa el modo dios para el jugador seleccionado. Las unidades pertenecientes a los jugadores que estén en modo dios infligirán más daño y no recibirán daño.</li>
<li>Loot: Tira un tipo de botín para el jugador especificado.</li>
<li>MakeUnit: Crea X unidades para el jugador especificado. Las unidades se crearán alreadedor de la posición del cursor o en el centro del mapa si la posición del cursor no es válida.</li>
<li>Minerals: Añade la cantidad de minerales especificada al jugador seleccionado.</li>
<li>Move: Mueve las unidades seleccionadas a la posición del cursor.</li>
<li>NoDefeat: Deshabilita las condiciones de derrota.</li>
<li>NoVictory: Deshabilita las condiciones de victoria.</li>
<li>Order: Ordena una habilidad a las unidades seleccionadas.</li>
<li>Owner: Modifica la pertenencia de las unidades seleccionadas al jugador seleccionado.</li>
<li>ResourceCustom: Añade la cantidad especificada de un recurso personalizado al jugador seleccionado.</li>
<li>SetAll: Establece la vida, escudos y energía de las unidades seleccionadas al valor especificado. Por defecto, establecerá estos valores a la cantidad máxima.</li>
<li>SetEnergy: Establece la energía de las unidades seleccionadas al valor especificado.</li>
<li>SetLife: Establece la vida de las unidades seleccionadas al valor especificado.</li>
<li>SetShields: Establece los escudos de las unidades seleccionadas al valor especificado.</li>
<li>SetResource: Establece los recursos recolectables contenidos por las unidades seleccionadas al valor especificado.</li>
<li>ShowMap: Activa/desactiva la validación y la visualización de la niebla de guerra.</li>
<li>TechTree: Activa/desactiva la validación de la dependencia del árbol tecnológico.</li>
<li>Terrazine: Añade la cantidad especificada de terrazine al jugador especificado.</li>
<li>Tie: Marca todos los jugadores sin decidir con el resultado de empate.</li>
<li>TimeOfDay: Establece la hora del día a la hora especificada.</li>
<li>TimeOfDayRate: Establece el índice de cambio de hora del día al valor especificado.</li>
<li>TrigDebug: Abre la ventana de depuración de activador.</li>
<li>TrigRun: Ejecuta el activador especificado.</li>
<li>Uncreep: Elimina la biomateria de la posición del cursor de acuerdo con el radio solicitado.</li>
<li>Undecided: Marca el resultado del jugador seleccionado como sin decidir.</li>
<li>Upgrade: Aplica la mejora seleccionada al jugador seleccionado.</li>
<li>Vespene: Añade la cantidad especificada de gas vespeno al jugador especificado.</li>
<li>Victory: Termina la partida en derrota para todos los jugadores que no compartan el estado de alianza de Derrota con el jugador seleccionado.</li>
<li>XP: Añade una cantidad relativa de EXP a las unidades seleccionadas. Esto puede utilizarse para modificar los niveles de veteranía.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>	<br/></p>
<p><b>Corrección de errores</b></p>
<ul>
<li><b>Logros</b>
<ul>
<li>Se ha corregido un error por el cual los jugadores no recibían los logros &#8220;Wings Of Liberty: Difícil&#8221; y &#8220;Wings Of Liberty: Brutal&#8221; tras completar el número adecuado de misiones.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Battle.net</b>
<ul>
<li>Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores bronce no ganaban suficientes puntos por las victorias y perdían demasiados puntos por las derrotas.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Juego</b>
<ul>
<li>StarCraft II seguirá funcionando si se encuentran texturas/modelos/sonidos corruptos.</li>
<li>Ahora se utiliza el mismo atajo para saltar conversaciones y saltar activadores.</li>
<li>La notificación de que un jugador ha abandonado la partida durante una partida pausada ya no se retrasa hasta que se reanuda la partida.</li>
<li>Ahora los códigos de trucos solo aceptan nombres oficiales.</li>
<li>Ahora los sonidos de respuesta de unidad se actualizan al instante al cambiar la selección.</li>
<li>La muerte de una unidad ya no mostrará las unidades que estén detrás de bloqueos de visión y que no fuesen ya visibles.</li>
<li>Ahora las unidades a las que se ordene subirse a un transporte seguirán al transporte si este se llena y no tienen otras órdenes.</li>
<li>Las unidades del interior de un búnker ya no desaparecen si se destruye el búnker y está rodeado de campos de fuerza.</li>
<li>Ahora las unidades se pueden revivir varias veces.</li>
<li>Ahora los botones de héroe se muestran si un héroe está muerto y es revivible. Al hacer clic en el botón mientras un héroe está muerto o se seleccionará el edificio que lo revivirá o se irá cambiando entre los edificios que pueden hacerlo.</li>
<li>Ahora las habilidades que pueden revivir muestran siempre a las unidades revivibles. Si en ese momento no se pueden revivir, los botones aparecerán deshabilitados.</li>
<li>Ahora la habilidad de revivir funciona con varias unidades muertas.</li>
<li>Ahora las unidades revividas envían de forma adecuada un evento de activador cuando vuelven a morir.</li>
<li>Se ha añadido información adicional a las descripciones de las unidades en los árboles tecnológicos.</li>
<li>Se ha añadido una alerta para cuando expiran las MULAs.</li>
<li>Se ha añadido una alerta para cuando acaba el beneficio de Aceleración cronos.</li>
<li>Se ha añadido una alerta para cuando expira el beneficio de Engendrar larvas.</li>
<li>Se ha corregido un error por el cual no se podía aterrizar en el lugar de donde se había despegado si había una unidad cerca.</li>
<li>Se ha corregido un error por el cual se podía empujar a unidades en Mantener posición pulsando muchas veces Mover-Mantener posición.</li>
<li>Se ha corregido un error para evitar que los campos de fuerza empujasen a las unidades durante la construcción.</li>
<li>Se ha corregido un error por el cual la biomateria destruía más vegetación de lo que debería y que hacia que la biomateria destruyese más rápido la vegetación.</li>
<li>Se ha corregido un error por el cual los atajos globales personalizados en perfiles de cuadrícula se solapaban con botones de órdenes de unidad.</li>
<li>Se ha corregido un error al colocar edificios anexos terran con varios edificios seleccionados.</li>
<li>Ahora el temporizador de punto muerto se reiniciará siempre que un jugador reúna recursos, investigue una mejora, produzca una unidad, construya un edificio o destruya un edificio enemigo.</li>
<li>Ya no se muestran avisos de punto muerto adicionales cuando la partida acaba en punto muerto.</li>
<li>Las unidades voladoras invisibles ya no se revelan como detectadas al mostrarse a través de la niebla de guerra.</li>
<li>Los géiseres de vespeno controlados por tu oponente y bajo la niebla de guerra ya no parpadearán de forma aleatoria en el minimapa.</li>
<li>Ahora los edificios enemigos completados mientras se descubrían debido a la muerte de una unidad amistosa crearán una instantánea de forma adecuada en la niebla de guerra.</li>
<li>Lanzar parásito neural sobre un capullo de zerg no cancelará el hechizo hasta que el capullo complete su transformación.</li>
<li>Los cambios realizados a las habilidades de lanzamiento automático mientras una unidad esté bajo los efectos de parásito neural se reiniciarán ahora a su estado por defecto al acabar parásito neural.</li>
<li>Acumular varios objetivos con el ataque de los cañones de 250mm ya no hará que el thor se quede atascado hasta acabar el tiempo de reutilización.</li>
<li>Los obreros que recojan minerales ya no podrán seguir haciéndolo si los empuja un campo de fuerza.</li>
<li>Ahora las órdenes dadas para descargar unidades de un medevac a sí mismo se pueden cancelar si el medevac busca unidades que sanar.</li>
<li>Ahora el recuento de recolección del panel de clasificación se actualiza correctamente.</li>
<li>Las transformaciones bidireccionales (por ej. las que utilizan los vikingos, los tanques de asedio y las unidades que se entierran) ya no se muestran en el panel de clasificación de producción.</li>
<li>Los recursos de los búnkeres reciclados ya no cuentan para los recursos perdidos en el panel de clasificación de unidades perdidas.</li>
<li>Se ha eliminado el botón Silenciar micrófono en SO de la página de opciones de voz.</li>
<li>Ahora los árboles tecnológicos muestran iconos para las unidades producidas por un edificio y los nombres de las unidades desbloqueadas por un edificio.</li>
<li>Utilizar los diálogos de activador de Editar cuadro ya no debería generar errores de activador.</li>
<li>Las teclas de medios ya no se pueden ligar a un atajo personalizado.</li>
<li>Los atajos configurados en un mod se cargan de forma adecuada sin tener que abrir la página Atajos.</li>
<li>Ahora los atajos que utilizan el ratón se gestionan correctamente cuando el cursor se coloca sobre el minimapa.</li>
<li>Ahora los atajos que utilizan el ratón ligados a modificadores se muestran correctamente en la página Atajos.</li>
<li>Ahora el atajo del botón Cancelar se muestra al apuntar con una habilidad si la opción Texto de atajos de órdenes está habilitada.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Editor de StarCraft II</b>
<ul>
<li>Se ha corregido un error por el cual los archivos de control del editor no podían cargarse en todos los idiomas.</li>
<li>Se ha corregido un error relacionado con el pegado de valores de texto en el editor.</li>
<li>Se ha corregido un error por el cual ciertos campos de datos no presentaban todos los valores posibles.</li>
<li>Se ha corregido un error por el cual el editor se bloqueaba tras pegar una unidad colocada.</li>
<li>Se ha corregido un bloqueo al utilizar el validador Arma de unidad disparando.</li>
<li>Propiedades del jugador ya no permitirá que los 16 jugadores sean Usuario/Ordenador, que no es compatible.</li>
<li>Ahora las animaciones del Previsualizador se mostrarán utilizando texto localizado.</li>
<li>Ahora las versiones de partida y jugador del tiempo de reutilización y los activadores de carga interpretan los valores de tiempo correctamente.</li>
<li>Ahora los sonidos reproducidos simultáneamente por varios jugadores a través del activador Reproducir sonido se pueden escuchar de forma adecuada.</li>
<li>Aumentar el número máximo de cargas con una mejora ya no aumenta el número de cargas actual.</li>
<li>Establecer el progreso de entrenamiento de una unidad al 100% ya no cancelará el entrenamiento.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.edswor.com/2011/03/25/parche-1-3-0-ya-disponible/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (version 0.14.0.15343)</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/18/starcraft-ii-beta-patch-12/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2010/05/18/starcraft-ii-beta-patch-12/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 17:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.edswor.com/?p=338</guid>
		<description><![CDATA[Nuevo parche para la beta. Estos son los cambios: StarCraft II Beta &#8212; Patch 12 (version 0.14.0.15343) The latest patch notes can always be found on our StarCraft II Beta General Discussion forum. Balance Changes PROTOSS Forge Build time increased from 35 to 45. Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400. Mothership Vortex [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg" alt="" title="beta2" width="50" height="50" class="alignleft size-full wp-image-310" />Nuevo <em>parche </em>para la beta. Estos son los cambios:</p>
<blockquote><p>StarCraft II Beta &#8212; Patch 12 (version 0.14.0.15343) </p>
<p>The latest patch notes can always be found on our StarCraft II Beta General Discussion forum. </p>
<p><b>Balance Changes </b></p>
<ul>
<li>PROTOSS
<ul>
<li>Forge
<ul>
<li>Build time increased from 35 to 45.
      </li>
<li>Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.
      </li>
</ul>
</li>
<li>Mothership
<ul>
<li>Vortex now removes Force Fields within its area of effect.
      </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>TERRAN
<ul>
<li>Thor
<ul>
<li>Radius decreased from 1.375 to 0.8125.
      </li>
<li>Model size reduced to match new radius.
      </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>ZERG
<ul>
<li>Roach
<ul>
<li>Supply count increased from 1 to 2.
      </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>User Interface </b></p>
<ul>
<li>Several Hotkey changes have been made (German client only).
</li>
</ul>
<p><b>Bug Fixes </b></p>
<ul>
<li>Fixed a crash which sometimes occurred when quitting the program.
</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Dentro de la entrada podéis leer los motivos de <em>Blizzard </em>para estos cambios.</p>
<p><span id="more-338"></span></p>
<blockquote><p>
                 <b>Informe de situación de StarCraft II: Parche 12</b></p>
<p>Nuestro primer informe de situación, dio un vistazo a los cambios con el parche 11, y aunque no fue un gran parche, queríamos seguir ofreciéndoos nuestra visión de los cambios de equilibrio con el parche 12. Por favor, tened en cuenta que continuamos manteniendo en el punto de mira muchos de estos cambios para evaluar mejor sus efectos y quizás no apliquemos todos los cambios planeados en un parche cualquiera. Esto nos permite seguir los efectos un poco mejor y compararlos con nuestros cambios previstos para marcar mejor el ritmo y cómo afectan el equilibrio en general.<br />
<br />Tenemos unos cuantos cambios menores implementados como parte del equilibrio para este parche y también estamos planeando unos cuantos cambios de habilidades más para los zerg en el próximo.</p>
<p><b>Thor:</b> <i>Su radio se ha reducido de 1.375 a 0.8125. El tamaño del modelo se ha reducido para encajar con el nuevo radio.</i></p>
<p>Hemos reducido el tamaño físico y de detección de ruta de los thors, sólo para hacerlos más utilizables.<br />
<br />Esto acabará siendo un beneficio menor para los thors (que realmente no necesitaban). Hicimos el cambio sólo para hacerlos menos frustrante de usar. Mantendremos el punto de mira en este cambio para ver cómo afecta y si los thors se convierten demasiado dominantes, nos encargaremos de ellos de otro modo en futuros parches.</p>
<p><b>Forja:</b> <i>Tiempo de construcción incrementado de 35 a 45. Su vida y valores de escudo reducido de 550/550 a 400/400.</i></p>
<p>Estamos viendo ataques rápidos de cañones de fotones contra protoss y zerg. Contra los protoss, los jugadores normalmente utilizan los bordes de las colinas o los minerales enemigos en combinación con la forja para proteger su pilón. Contra los zerg, se puede utilizar la forja y el pilón para bloquear la rampa. Tenemos algunos números que podemos ajustar para corregir esto, el tiempo de construcción de la forja es el más obvio. Sin embargo, si hacemos que el tiempo de construcción sea demasiado elevado, será difícil hacer una construcción de emergencia de una forja y cañones para bloquear un ataque de ocultación mal ejecutado. Así que vamos a intentar una mezcla de empeoramientos de vida a la forja y un pequeño ajuste en el tiempo. </p>
<p><b>Nave Nodriza:</b> <i>Vórtice ahora elimina campos de fuerza con su área de efecto. </i></p>
<p>Vórtice continúa siendo una habilidad interesante con algunas incidencias conocidas. Limitando cómo se utilizan los campos de fuerza en torno a los vórtices nos ayudará a corregir algunas situaciones en las que se podría abusar. Nuestro agradecimiento a la comunidad por seguir encontrando y reportando las incidencias con esa habilidad. </p>
<p><b>Cucaracha:</b> <i>Cantidad de población aumentada de 1 a 2.</i> </p>
<p>Las cucarachas son demasiado potentes para ocupar sólo 1 unidad. En batallas con 200, puede ser muy difícil lidiar con ellos incluso si se están utilizando las contramedidas apropiadas por parte de terran o protoss. </p>
<p>Como siempre, apreciamos los continuados comentarios constructivos, y vamos a continuar monitorizando de cerca los efectos de estos cambios en el juego.<br />
<br /> 
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.edswor.com/2010/05/18/starcraft-ii-beta-patch-12/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Beta de StarCraft II: Parche 11 (versión 0.13.0.15250)</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/09/beta-de-starcraft-ii-parche-11-version-0-13-0-15250/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2010/05/09/beta-de-starcraft-ii-parche-11-version-0-13-0-15250/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 06:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.edswor.com/?p=332</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana Blizzard ha sacado el parche 11 para la beta del StarCraft 2 que trae numerosos cambios. Estos son parte de los cambios: &#8230; Thor El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30. El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28. El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg" alt="" title="beta2" width="200" height="200" class="alignright size-full wp-image-310" /></a> Esta semana <em>Blizzard</em> ha sacado el <strong>parche 11</strong> para la beta del <em>StarCraft 2</em> que trae numerosos cambios.</p>
<p>Estos son parte de los cambios:</p>
<blockquote><p>
&#8230;</p>
<li>Thor
<ul>
<li>El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30.
</li>
<li>El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28.
</li>
<li>El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero).
</li>
<li>Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
</li>
<li>Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
</li>
<li>El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150.
</li>
<li>Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&#8230;</p>
<li>Corruptor
<ul>
<li>El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme).
</li>
<li>La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531
</li>
<li>La habilidad envilecimiento se ha rediseñado:
<ul>
<li>Un solo objetivo.
</li>
<li>Aumenta el daño recibido un 20%.
</li>
<li>Dura 30 segundos.
</li>
<li>Tiene un coste de energía de 100.
</li>
<li>Alcance 6.
</li>
<li>No se puede seleccionar como objetivo estructuras.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&#8230;
</p></blockquote>
<p>Dentro de la entrada podéis encontrar todos los cambios y también los motivos que ha dado <em>Blizzard</em> para hacerlos.</p>
<p><span id="more-332"></span></p>
<p>Cambios del parche:</p>
<blockquote><p>
                 <b>Beta de StarCraft II: Parche 11 (versión 0.13.0.15250)</b>  </p>
<p><b>Cambios de equilibrio</b> </p>
<ul> <b>TERRAN</b></p>
<ul>
<li>Crucero de batalla</p>
<ul>
<li>El tiempo de construcción ha disminuido de 110 a 90.
</li>
</ul>
</li>
<li>Núcleo de fusión
<ul>
<li>El tiempo de construcción ha disminuido de 80 a 65.
</li>
</ul>
</li>
<li>Erebion
<ul>
<li>El alcance ha aumentado de 5 a 6.
</li>
</ul>
</li>
<li>Fortaleza planetaria
<ul>
<li>Ahora el daño esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
<li>Cuervo
<ul>
<li>El alcance del misil rastreador ha disminuido de 9 a 6.
</li>
<li>El radio de esparcido del misil rastreador ha disminuido de 2,4 a 2.
</li>
<li>La mejora del misil rastreador ya no requiere núcleo de fusión.
</li>
</ul>
</li>
<li>Tanque de asedio
<ul>
<li>La vida ha aumentado de 150 a 160.
</li>
<li>Ahora el daño de esparcido del modo asedio se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
<li>Thor
<ul>
<li>El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30.
</li>
<li>El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28.
</li>
<li>El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero).
</li>
<li>Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
</li>
<li>Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
</li>
<li>El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150.
</li>
<li>Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>PROTOSS</b></p>
<ul>
<li>Arconte</p>
<ul>
<li>El radio de esparcido ha aumentado de 0,8 a 1.
</li>
<li>Ahora el daño de esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
<li>Coloso
<ul>
<li>El daño ha disminuido de 20 a 15.
</li>
<li>El ritmo de fuego ha mejorado de 2,2 a 1,65.
</li>
</ul>
</li>
<li>Fénix
<ul>
<li>Ahora puede atacar en movimiento.
</li>
</ul>
</li>
<li>Centinela
<ul>
<li>El daño ha disminuido de 8 a 6.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>ZERG</b></p>
<ul>
<li>Señor de la prole</p>
<ul>
<li>La vida ha disminuido de 275 a 225.
</li>
<li>La armadura ha disminuido de 2 a 1.
</li>
</ul>
</li>
<li>Corruptor
<ul>
<li>El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme).
</li>
<li>La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531
</li>
<li>La habilidad envilecimiento se ha rediseñado:
<ul>
<li>Un solo objetivo.
</li>
<li>Aumenta el daño recibido un 20%.
</li>
<li>Dura 30 segundos.
</li>
<li>Tiene un coste de energía de 100.
</li>
<li>Alcance 6.
</li>
<li>No se puede seleccionar como objetivo estructuras.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Infestador
<ul>
<li>Ahora el parásito neural se mejora en el foso de infestación.
</li>
<li>La investigación del parásito neural tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
</li>
<li>Ahora el parásito neural puede seleccionar como objetivo unidades aéreas.
</li>
<li>El coste de energía del parásito neural ha aumentado de 50 a 100.
</li>
</ul>
</li>
<li>Reptador de espinas
<ul>
<li>El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.
</li>
</ul>
</li>
<li>Reptador de esporas
<ul>
<li>El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12. </li>
</ul>
</li>
<li>Ultralisco
<ul>
<li>El daño ha aumentado de 18 a 25.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p><b>Cambios en la posición de los iconos</b> </p>
<ul>
<li>Para poner los extractores de gas de todas las razas en la misma posición de icono, las posiciones del depósito de suministros/refinerí<wbr>a y del pilón/asimilador se han intercambiado.
</li>
<li>Con el fin de facilitar la transformación de múltiples accesos al jugador mediante los conjuntos de teclas en cuadrícula, transformar en acceso se ha movido a una posición de icono separada (2,1).
</li>
</ul>
<p>                 <b>Corrección de errores</b> </p>
<ul>
<li>Se ha corregido un problema que causaba que el cliente en polaco se cerrase al recibir el mensaje &#8220;el jugador ya no se está descubriendo&#8221;.
</li>
<li>Se han corregido algunos vínculos incorrectos de battle.net en las páginas de los clientes de diferentes idiomas.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que el fanático usaba la voz inglesa en el cliente del idioma coreano.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía construir estructuras que requirieran energía de pilones cuando sus aliados protoss se iban.
</li>
<li>Las unidades ya no se pueden curar ni reparar mientras estén siendo transportadas.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que el círculo de selección del tumor de biomateria era visible para los oponentes mediante la niebla de guerra.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que al seleccionar una puerta estelar en construcción y una puerta estelar completada se mostraba el comando Seleccionar constructor en la ranura del vikingo.
</li>
<li>Se ha corregido el icono del arma de la cría.
</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933871&#038;sid=5012">http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933871&#038;sid=5012</a></p>
<p>StarCraft II Situation Report : Patch 11</p>
<blockquote><p>
                 Translation will follow shortly!</p>
<p><b>StarCraft II Situation Report : Patch 11</b></p>
<p>In an effort to better explain changes being made within the StarCraft II beta, we wanted to establish the <b>Situation Report</b> in which we take the time to share a little more insight into the balance choices we make and how we believe these changes will play out.  We are incredibly dedicated to bringing you the quality and high standards that you expect of a Blizzard game and StarCraft II, and hope that by sharing more of our thoughts with you, that we can continue to both receive great feedback, but continue to see great matches within the game.</p>
<p>We have been working hard over the last many weeks to try to make the races as fun as possible to play.  We are seeing win/loss ratios (when you factor in skill) of as little as 6% between each of the races.  This is a great place for us to be during a beta, when players are still learning the races and we are still making a lot of changes.  In general we believe that Terrans are still a little weak against  Protoss. The other match ups are too close to call and (according to our current numbers) are within 1% win/loss.  We are also getting more and more excited about what we are seeing in our mirror matches.  Terran vs. Terran is a very diverse match for example and we are starting to see some really nice diversity in Zerg vs. Zerg which is a huge win for us and the community considering how stale that match was when we started the Beta.<br />
<br />We’ve made a significant amount of changes within the latest beta patch 11 and wanted to give a brief overview on these changes.</p>
<p><b>Splash</b>- <i>Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage. </i><br />
<br />We have changed how splash works for several units across the game to make it always hit the dead center of the target unit.  Previously splash was centered on the front of the target unit. This makes splash generally more effective, though against certain large targets (buildings, Thors, Ultralisks) you will now not get any splash damage since the splash radius will be contained entirely within the radius of the large target.  </p>
<p><b>Battlecruiser<wbr></b> -<i>The build time has been decreased from 110 to 90. </i><br />
<br />We are trying to make this ship a little more useful.  In reality this unit is easily countered by Corruptor, Void Ray, or Viking which may already be in play by the time it arrives, but we think it might see a little more play if it’s just easier to build.  </p>
<p><b>Hellion</b>- <i>The range has been increased from 5 to 6. </i><br />
<br />This is not an actual change to the area effect of the weapon.  The weapon was always range 6, but it would only acquire targets at range 5 so it would get a little bit of splash that would hit enemies behind its initial target.  By making the weapon range 6 it is easier to shoot and run from enemy units.  It does make the splash a little less useful if you are just using the “attack move” command.  </p>
<p><b>Raven</b>- <i>Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.- Splash radius has been decreased from 2.4 to 2.- upgrade no longer requires Fusion Core. </i><br />
<br />We are hoping to see some more Seeker missiles without unbalancing the unit.   At the same time we want to reduce the effectiveness of Seeker missile in 2v2 games where mass Ravens have (on occasion) been a problem.  </p>
<p><b>Siege Tank</b>- <i>Life increased from 150 to 160. </i><br />
<br />Siege Tanks are seeing good use in several match-ups but we still think they could be a little tougher so they can maybe get in one more shot during big fights.  </p>
<p><b>Thor</b>- <i>Ground damage decreased from 45 to 30- Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.- Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).- 250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab; research now costs 150/150 and 110 seconds; energy cost increased from 100 to 150. </i><br />
<br />The damage change reduces the Thor’s opening burst, which will mean that some units will be able to shoot a little longer before being destroyed.  The increase in rate of fire means the damage-per-second remains the same, but it does change a few relationships.  Thors are no longer as effective against Roaches (for example) without fire support from Marauders.  </p>
<p>The Thor Strike Cannons have become an upgrade to try to help out the Ultralisk, who is countered so hard by this attack that we see very few Ultralisks in Terran vs. Zerg.  This is (of course) not enough to really change that relationship, but we have some more plans for the Ultralisk in the next patch.<br />
<br />The anti-air changes make Thors a little more clear in their role as an anti-light AA weapon which gives more value to Vikings and Marines.
</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702011997&#038;sid=5012">http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702011997&#038;sid=5012</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Parches de la beta del StarCraft 2</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/01/parches-de-la-beta-del-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2010/05/01/parches-de-la-beta-del-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 11:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[editor]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, como muchos sabres (y a los que no os lo cuento ahora) con el ultimo parche (parche 9-10) Blizzard saco el tan esperado editor de mapas, a su vez que nuevos retoques al equilibro y nuevos mapas. He habilitado una pagina con todos los parches y sus cambios que ha habido hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg" alt="" title="beta2" width="200" height="200" class="alignleft size-full wp-image-310" /></a> Hola a todos, como muchos sabres (y a los que no os lo cuento ahora) con el ultimo parche (parche 9-10) <em>Blizzard</em> saco el tan esperado <strong>editor de mapas</strong>, a su vez que nuevos retoques al equilibro y nuevos mapas.</p>
<p>He habilitado una <a href="http://www.edswor.com/starcraft-2/beta/">pagina con todos los parches y sus cambios</a> que ha habido hasta ahora.</p>
<p>Si veis que me he dejado algo, no dudes en comentarmelo.</p>
<p>Nos vemos en Battle.net 2.</p>
<p>.<br />
.</p>
]]></content:encoded>
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