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	<title>Edswor &#187; blizzard</title>
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		<title>Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 17:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
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		<description><![CDATA[Blizzard ha anunciado que desde el 31 de mayo se parara temporalmente la beta para preparar todo el hardware y software para la salida del juego: Nos gustaría informar a todos nuestros participantes de la prueba beta de StarCraft II: Wings of Liberty, que la primera fase de ésta terminará en todas las regiones el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/08/battlenet.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/08/battlenet.jpg" alt="" title="battlenet" width="302" height="59" class="alignleft size-full wp-image-103" /></a><em>Blizzard</em> ha anunciado que desde el 31 de mayo se parara temporalmente la beta para preparar todo el hardware y software para la salida del juego:</p>
<blockquote><p>Nos gustaría informar a todos nuestros participantes de la prueba beta de StarCraft II: Wings of Liberty, que la primera fase de ésta terminará en todas las regiones el lunes 31 de mayo. La prueba beta no estará disponible durante varias semanas mientras realizamos algunos cambios de configuración de hardware y software, en preparación para la fase final de la prueba beta y el lanzamiento del juego. Tenemos pensado volver a activar la prueba beta durante unas semanas antes del lanzamiento del juego para completar nuestras pruebas. Os ofreceremos más detalles cuando la fase final de la prueba beta haya empezado en una fecha próxima.<br />
<br />Desde aquí, agradecemos a todos nuestros participantes de la prueba beta su entusiasmo, dedicación y comentarios durante la prueba beta, y seguimos con ganas de recibir más ideas vuestras sobre la beta de StarCraft II a medida que el lanzamiento del 27 de julio se acerca. </p></blockquote>
<p>Como no sabemos el tiempo que estará parada, aprovechar ahora <img src='http://www.edswor.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Nos vemos dentro de <em>Battle.net 2.0</em>. Podéis encontrarme como <strong>Edswor.edswor</strong>.</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/07_profile_achivements.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="07_profile_achivements" alt="07_profile_achivements" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_07_profile_achivements.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/04_in-game_friends.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="04_in-game_friends" alt="04_in-game_friends" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_04_in-game_friends.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/03_campaign.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="03_campaign" alt="03_campaign" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_03_campaign.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/12_create_custom_game.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="12_create_custom_game" alt="12_create_custom_game" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_12_create_custom_game.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/13_game_lobby.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="13_game_lobby" alt="13_game_lobby" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_13_game_lobby.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/09_avatars_and_decals.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="09_avatars_and_decals" alt="09_avatars_and_decals" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_09_avatars_and_decals.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/08_in-game_achievements.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="08_in-game_achievements" alt="08_in-game_achievements" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_08_in-game_achievements.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/02_dashboard.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="02_dashboard" alt="02_dashboard" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_02_dashboard.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/14_social_im.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Parón de la beta de StarCraft 2 a partir del 31 de mayo" ><img title="14_social_im" alt="14_social_im" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_14_social_im.jpg" /></a>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 12 (version 0.14.0.15343)</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/18/starcraft-ii-beta-patch-12/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2010/05/18/starcraft-ii-beta-patch-12/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 17:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo parche para la beta. Estos son los cambios: StarCraft II Beta &#8212; Patch 12 (version 0.14.0.15343) The latest patch notes can always be found on our StarCraft II Beta General Discussion forum. Balance Changes PROTOSS Forge Build time increased from 35 to 45. Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400. Mothership Vortex [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg" alt="" title="beta2" width="50" height="50" class="alignleft size-full wp-image-310" />Nuevo <em>parche </em>para la beta. Estos son los cambios:</p>
<blockquote><p>StarCraft II Beta &#8212; Patch 12 (version 0.14.0.15343) </p>
<p>The latest patch notes can always be found on our StarCraft II Beta General Discussion forum. </p>
<p><b>Balance Changes </b></p>
<ul>
<li>PROTOSS
<ul>
<li>Forge
<ul>
<li>Build time increased from 35 to 45.
      </li>
<li>Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.
      </li>
</ul>
</li>
<li>Mothership
<ul>
<li>Vortex now removes Force Fields within its area of effect.
      </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>TERRAN
<ul>
<li>Thor
<ul>
<li>Radius decreased from 1.375 to 0.8125.
      </li>
<li>Model size reduced to match new radius.
      </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>ZERG
<ul>
<li>Roach
<ul>
<li>Supply count increased from 1 to 2.
      </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>User Interface </b></p>
<ul>
<li>Several Hotkey changes have been made (German client only).
</li>
</ul>
<p><b>Bug Fixes </b></p>
<ul>
<li>Fixed a crash which sometimes occurred when quitting the program.
</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Dentro de la entrada podéis leer los motivos de <em>Blizzard </em>para estos cambios.</p>
<p><span id="more-338"></span></p>
<blockquote><p>
                 <b>Informe de situación de StarCraft II: Parche 12</b></p>
<p>Nuestro primer informe de situación, dio un vistazo a los cambios con el parche 11, y aunque no fue un gran parche, queríamos seguir ofreciéndoos nuestra visión de los cambios de equilibrio con el parche 12. Por favor, tened en cuenta que continuamos manteniendo en el punto de mira muchos de estos cambios para evaluar mejor sus efectos y quizás no apliquemos todos los cambios planeados en un parche cualquiera. Esto nos permite seguir los efectos un poco mejor y compararlos con nuestros cambios previstos para marcar mejor el ritmo y cómo afectan el equilibrio en general.<br />
<br />Tenemos unos cuantos cambios menores implementados como parte del equilibrio para este parche y también estamos planeando unos cuantos cambios de habilidades más para los zerg en el próximo.</p>
<p><b>Thor:</b> <i>Su radio se ha reducido de 1.375 a 0.8125. El tamaño del modelo se ha reducido para encajar con el nuevo radio.</i></p>
<p>Hemos reducido el tamaño físico y de detección de ruta de los thors, sólo para hacerlos más utilizables.<br />
<br />Esto acabará siendo un beneficio menor para los thors (que realmente no necesitaban). Hicimos el cambio sólo para hacerlos menos frustrante de usar. Mantendremos el punto de mira en este cambio para ver cómo afecta y si los thors se convierten demasiado dominantes, nos encargaremos de ellos de otro modo en futuros parches.</p>
<p><b>Forja:</b> <i>Tiempo de construcción incrementado de 35 a 45. Su vida y valores de escudo reducido de 550/550 a 400/400.</i></p>
<p>Estamos viendo ataques rápidos de cañones de fotones contra protoss y zerg. Contra los protoss, los jugadores normalmente utilizan los bordes de las colinas o los minerales enemigos en combinación con la forja para proteger su pilón. Contra los zerg, se puede utilizar la forja y el pilón para bloquear la rampa. Tenemos algunos números que podemos ajustar para corregir esto, el tiempo de construcción de la forja es el más obvio. Sin embargo, si hacemos que el tiempo de construcción sea demasiado elevado, será difícil hacer una construcción de emergencia de una forja y cañones para bloquear un ataque de ocultación mal ejecutado. Así que vamos a intentar una mezcla de empeoramientos de vida a la forja y un pequeño ajuste en el tiempo. </p>
<p><b>Nave Nodriza:</b> <i>Vórtice ahora elimina campos de fuerza con su área de efecto. </i></p>
<p>Vórtice continúa siendo una habilidad interesante con algunas incidencias conocidas. Limitando cómo se utilizan los campos de fuerza en torno a los vórtices nos ayudará a corregir algunas situaciones en las que se podría abusar. Nuestro agradecimiento a la comunidad por seguir encontrando y reportando las incidencias con esa habilidad. </p>
<p><b>Cucaracha:</b> <i>Cantidad de población aumentada de 1 a 2.</i> </p>
<p>Las cucarachas son demasiado potentes para ocupar sólo 1 unidad. En batallas con 200, puede ser muy difícil lidiar con ellos incluso si se están utilizando las contramedidas apropiadas por parte de terran o protoss. </p>
<p>Como siempre, apreciamos los continuados comentarios constructivos, y vamos a continuar monitorizando de cerca los efectos de estos cambios en el juego.<br />
<br /> 
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Beta de StarCraft II: Parche 11 (versión 0.13.0.15250)</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/09/beta-de-starcraft-ii-parche-11-version-0-13-0-15250/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2010/05/09/beta-de-starcraft-ii-parche-11-version-0-13-0-15250/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 06:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana Blizzard ha sacado el parche 11 para la beta del StarCraft 2 que trae numerosos cambios. Estos son parte de los cambios: &#8230; Thor El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30. El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28. El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg" alt="" title="beta2" width="200" height="200" class="alignright size-full wp-image-310" /></a> Esta semana <em>Blizzard</em> ha sacado el <strong>parche 11</strong> para la beta del <em>StarCraft 2</em> que trae numerosos cambios.</p>
<p>Estos son parte de los cambios:</p>
<blockquote><p>
&#8230;</p>
<li>Thor
<ul>
<li>El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30.
</li>
<li>El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28.
</li>
<li>El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero).
</li>
<li>Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
</li>
<li>Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
</li>
<li>El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150.
</li>
<li>Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&#8230;</p>
<li>Corruptor
<ul>
<li>El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme).
</li>
<li>La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531
</li>
<li>La habilidad envilecimiento se ha rediseñado:
<ul>
<li>Un solo objetivo.
</li>
<li>Aumenta el daño recibido un 20%.
</li>
<li>Dura 30 segundos.
</li>
<li>Tiene un coste de energía de 100.
</li>
<li>Alcance 6.
</li>
<li>No se puede seleccionar como objetivo estructuras.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&#8230;
</p></blockquote>
<p>Dentro de la entrada podéis encontrar todos los cambios y también los motivos que ha dado <em>Blizzard</em> para hacerlos.</p>
<p><span id="more-332"></span></p>
<p>Cambios del parche:</p>
<blockquote><p>
                 <b>Beta de StarCraft II: Parche 11 (versión 0.13.0.15250)</b>  </p>
<p><b>Cambios de equilibrio</b> </p>
<ul> <b>TERRAN</b></p>
<ul>
<li>Crucero de batalla</p>
<ul>
<li>El tiempo de construcción ha disminuido de 110 a 90.
</li>
</ul>
</li>
<li>Núcleo de fusión
<ul>
<li>El tiempo de construcción ha disminuido de 80 a 65.
</li>
</ul>
</li>
<li>Erebion
<ul>
<li>El alcance ha aumentado de 5 a 6.
</li>
</ul>
</li>
<li>Fortaleza planetaria
<ul>
<li>Ahora el daño esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
<li>Cuervo
<ul>
<li>El alcance del misil rastreador ha disminuido de 9 a 6.
</li>
<li>El radio de esparcido del misil rastreador ha disminuido de 2,4 a 2.
</li>
<li>La mejora del misil rastreador ya no requiere núcleo de fusión.
</li>
</ul>
</li>
<li>Tanque de asedio
<ul>
<li>La vida ha aumentado de 150 a 160.
</li>
<li>Ahora el daño de esparcido del modo asedio se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
<li>Thor
<ul>
<li>El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30.
</li>
<li>El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28.
</li>
<li>El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero).
</li>
<li>Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
</li>
<li>Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
</li>
<li>El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150.
</li>
<li>Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>PROTOSS</b></p>
<ul>
<li>Arconte</p>
<ul>
<li>El radio de esparcido ha aumentado de 0,8 a 1.
</li>
<li>Ahora el daño de esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
</li>
</ul>
</li>
<li>Coloso
<ul>
<li>El daño ha disminuido de 20 a 15.
</li>
<li>El ritmo de fuego ha mejorado de 2,2 a 1,65.
</li>
</ul>
</li>
<li>Fénix
<ul>
<li>Ahora puede atacar en movimiento.
</li>
</ul>
</li>
<li>Centinela
<ul>
<li>El daño ha disminuido de 8 a 6.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>ZERG</b></p>
<ul>
<li>Señor de la prole</p>
<ul>
<li>La vida ha disminuido de 275 a 225.
</li>
<li>La armadura ha disminuido de 2 a 1.
</li>
</ul>
</li>
<li>Corruptor
<ul>
<li>El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme).
</li>
<li>La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531
</li>
<li>La habilidad envilecimiento se ha rediseñado:
<ul>
<li>Un solo objetivo.
</li>
<li>Aumenta el daño recibido un 20%.
</li>
<li>Dura 30 segundos.
</li>
<li>Tiene un coste de energía de 100.
</li>
<li>Alcance 6.
</li>
<li>No se puede seleccionar como objetivo estructuras.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Infestador
<ul>
<li>Ahora el parásito neural se mejora en el foso de infestación.
</li>
<li>La investigación del parásito neural tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
</li>
<li>Ahora el parásito neural puede seleccionar como objetivo unidades aéreas.
</li>
<li>El coste de energía del parásito neural ha aumentado de 50 a 100.
</li>
</ul>
</li>
<li>Reptador de espinas
<ul>
<li>El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.
</li>
</ul>
</li>
<li>Reptador de esporas
<ul>
<li>El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12. </li>
</ul>
</li>
<li>Ultralisco
<ul>
<li>El daño ha aumentado de 18 a 25.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p><b>Cambios en la posición de los iconos</b> </p>
<ul>
<li>Para poner los extractores de gas de todas las razas en la misma posición de icono, las posiciones del depósito de suministros/refinerí<wbr>a y del pilón/asimilador se han intercambiado.
</li>
<li>Con el fin de facilitar la transformación de múltiples accesos al jugador mediante los conjuntos de teclas en cuadrícula, transformar en acceso se ha movido a una posición de icono separada (2,1).
</li>
</ul>
<p>                 <b>Corrección de errores</b> </p>
<ul>
<li>Se ha corregido un problema que causaba que el cliente en polaco se cerrase al recibir el mensaje &#8220;el jugador ya no se está descubriendo&#8221;.
</li>
<li>Se han corregido algunos vínculos incorrectos de battle.net en las páginas de los clientes de diferentes idiomas.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que el fanático usaba la voz inglesa en el cliente del idioma coreano.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía construir estructuras que requirieran energía de pilones cuando sus aliados protoss se iban.
</li>
<li>Las unidades ya no se pueden curar ni reparar mientras estén siendo transportadas.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que el círculo de selección del tumor de biomateria era visible para los oponentes mediante la niebla de guerra.
</li>
<li>Se ha corregido un problema por el que al seleccionar una puerta estelar en construcción y una puerta estelar completada se mostraba el comando Seleccionar constructor en la ranura del vikingo.
</li>
<li>Se ha corregido el icono del arma de la cría.
</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933871&#038;sid=5012">http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933871&#038;sid=5012</a></p>
<p>StarCraft II Situation Report : Patch 11</p>
<blockquote><p>
                 Translation will follow shortly!</p>
<p><b>StarCraft II Situation Report : Patch 11</b></p>
<p>In an effort to better explain changes being made within the StarCraft II beta, we wanted to establish the <b>Situation Report</b> in which we take the time to share a little more insight into the balance choices we make and how we believe these changes will play out.  We are incredibly dedicated to bringing you the quality and high standards that you expect of a Blizzard game and StarCraft II, and hope that by sharing more of our thoughts with you, that we can continue to both receive great feedback, but continue to see great matches within the game.</p>
<p>We have been working hard over the last many weeks to try to make the races as fun as possible to play.  We are seeing win/loss ratios (when you factor in skill) of as little as 6% between each of the races.  This is a great place for us to be during a beta, when players are still learning the races and we are still making a lot of changes.  In general we believe that Terrans are still a little weak against  Protoss. The other match ups are too close to call and (according to our current numbers) are within 1% win/loss.  We are also getting more and more excited about what we are seeing in our mirror matches.  Terran vs. Terran is a very diverse match for example and we are starting to see some really nice diversity in Zerg vs. Zerg which is a huge win for us and the community considering how stale that match was when we started the Beta.<br />
<br />We’ve made a significant amount of changes within the latest beta patch 11 and wanted to give a brief overview on these changes.</p>
<p><b>Splash</b>- <i>Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage. </i><br />
<br />We have changed how splash works for several units across the game to make it always hit the dead center of the target unit.  Previously splash was centered on the front of the target unit. This makes splash generally more effective, though against certain large targets (buildings, Thors, Ultralisks) you will now not get any splash damage since the splash radius will be contained entirely within the radius of the large target.  </p>
<p><b>Battlecruiser<wbr></b> -<i>The build time has been decreased from 110 to 90. </i><br />
<br />We are trying to make this ship a little more useful.  In reality this unit is easily countered by Corruptor, Void Ray, or Viking which may already be in play by the time it arrives, but we think it might see a little more play if it’s just easier to build.  </p>
<p><b>Hellion</b>- <i>The range has been increased from 5 to 6. </i><br />
<br />This is not an actual change to the area effect of the weapon.  The weapon was always range 6, but it would only acquire targets at range 5 so it would get a little bit of splash that would hit enemies behind its initial target.  By making the weapon range 6 it is easier to shoot and run from enemy units.  It does make the splash a little less useful if you are just using the “attack move” command.  </p>
<p><b>Raven</b>- <i>Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.- Splash radius has been decreased from 2.4 to 2.- upgrade no longer requires Fusion Core. </i><br />
<br />We are hoping to see some more Seeker missiles without unbalancing the unit.   At the same time we want to reduce the effectiveness of Seeker missile in 2v2 games where mass Ravens have (on occasion) been a problem.  </p>
<p><b>Siege Tank</b>- <i>Life increased from 150 to 160. </i><br />
<br />Siege Tanks are seeing good use in several match-ups but we still think they could be a little tougher so they can maybe get in one more shot during big fights.  </p>
<p><b>Thor</b>- <i>Ground damage decreased from 45 to 30- Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.- Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).- 250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab; research now costs 150/150 and 110 seconds; energy cost increased from 100 to 150. </i><br />
<br />The damage change reduces the Thor’s opening burst, which will mean that some units will be able to shoot a little longer before being destroyed.  The increase in rate of fire means the damage-per-second remains the same, but it does change a few relationships.  Thors are no longer as effective against Roaches (for example) without fire support from Marauders.  </p>
<p>The Thor Strike Cannons have become an upgrade to try to help out the Ultralisk, who is countered so hard by this attack that we see very few Ultralisks in Terran vs. Zerg.  This is (of course) not enough to really change that relationship, but we have some more plans for the Ultralisk in the next patch.<br />
<br />The anti-air changes make Thors a little more clear in their role as an anti-light AA weapon which gives more value to Vikings and Marines.
</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702011997&#038;sid=5012">http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702011997&#038;sid=5012</a></p>
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		<item>
		<title>ANUNCIADA LA INTEGRACIÓN DE FACEBOOK EN BATTLE.NET®</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/05/anunciada-la-integracion-de-facebook-en-battle-net/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 19:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
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		<description><![CDATA[Blizzard vuelve con otro anuncio y es la integración de Facebook en Battle.net 2.0. Esta funcionalidad la podremos probar en la actual beta, por lo que tendremos una oportunidad de ver como funciona antes de la salida del juego el 27 de Julio. La nota de prensa a continuación. ANUNCIADA LA INTEGRACIÓN DE FACEBOOK EN [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/battle_facebook.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/battle_facebook.jpg" alt="" title="battle_facebook" width="110" height="89" class="alignleft size-full wp-image-324" /></a><em>Blizzard </em>vuelve con otro anuncio y es la integración de <strong>Facebook</strong> en <strong>Battle.net 2.0</strong>. Esta funcionalidad la podremos probar en la actual beta, por lo que tendremos una oportunidad de ver como funciona antes de la salida del juego el 27 de Julio.</p>
<p>La nota de prensa a continuación.</p>
<p><span id="more-323"></span></p>
<blockquote>
<h3>ANUNCIADA LA INTEGRACIÓN DE FACEBOOK EN BATTLE.NET®<br />
</h3>
<h5>La plataforma de juegos online de nueva generación de Blizzard Entertainment se integrará con Facebook para mejorar el aspecto social de la experiencia con el juego<br />
</h5>
<p><strong>PARÍS, Francia &#8211; 5 de mayo de 2010</strong> &#8211; Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el servicio de juegos Battle.net® se integrará con Facebook®, ligando así la principal plataforma online de juegos en el mundo con la plataforma social más conocida en el planeta. La primera etapa en la integración consistirá en permitir a los jugadores de StarCraft® II: Wings of Liberty la posibilidad de añadir rápidamente a sus amigos de Facebook que también sean jugadores de Blizzard a sus listas de amigos de Battle.net, haciendo más fácil el aspecto social de la experiencia con el juego a través de este servicio.
</p>
<p>
“Es un placer colaborar con Facebook para poder integrar su plataforma en Battle.net y así mejorar el aspecto social del juego”, ha declarado Paul Sams, director de operaciones de Blizzard Entertainment. “Esta nueva opción hará más fácil que nunca la comunicación entre amigos a través de Battle.net, así como la posibilidad de jugar juntos a StarCraft II y a futuros juegos de Blizzard Entertainment”.
</p>
<p>
La nueva función de Facebook en Battle.net se pondrá a prueba pronto con la actual versión beta de StarCraft II: Wings of Liberty y estará disponible para todos los jugadores de StarCraft II cuando salga a la venta este año. En las próximas fechas iremos publicando más información sobre otras funciones de Facebook en Battle.net.
</p>
<p>
Facebook® es una marca registrada de Facebook Inc.
</p>
<div class="boilerplate">
<h6>Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.</h6>
<p>Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">World of Warcraft<sup>®</sup></a> y las series <a href="/worlds-warcraft.html">Warcraft<sup>®</sup></a>, <a href="/worlds-starcraft.html">StarCraft<sup>®</sup></a> y <a href="/worlds-diablo.html">Diablo<sup>®</sup></a>, <a href="/">Blizzard Entertainment, Inc.</a>, una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento, famoso por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye once juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.</p>
<p class="cautionarynote"><em>Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas</em>: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, niveles de ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, el impacto del presente entorno macroeconómico, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, el descenso en el precio del software, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la competencia del mercado de los juegos usados, de la industria y de otros medios de entretenimiento, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales y preferencia de los consumidores (incluyendo el interés en géneros específicos tales como estrategia en tiempo real o juegos de rol online multijugadores), la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos (incluyendo la capacidad de atraer, conservar y ampliar desarrolladores y personal clave capaces de crear títulos de éxito de alta calidad), los riegos de contrapartes relacionadas con clientes, usuarios y propietarios de licencias, fabricantes, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.</p>
</div>
</blockquote>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/12_create_custom_game.jpg" title="" class="shutterset_Related images for ANUNCIADA LA INTEGRACIÓN DE FACEBOOK EN BATTLE.NET®" ><img title="12_create_custom_game" alt="12_create_custom_game" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_12_create_custom_game.jpg" /></a>
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<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/14_social_im.jpg" title="" class="shutterset_Related images for ANUNCIADA LA INTEGRACIÓN DE FACEBOOK EN BATTLE.NET®" ><img title="14_social_im" alt="14_social_im" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_14_social_im.jpg" /></a>
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<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/03_campaign.jpg" title="" class="shutterset_Related images for ANUNCIADA LA INTEGRACIÓN DE FACEBOOK EN BATTLE.NET®" ><img title="03_campaign" alt="03_campaign" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_03_campaign.jpg" /></a>
</div>
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		<item>
		<title>STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™ A LA VENTA A PARTIR DEL 27 DE JULIO DE 2010</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/04/starcraft-ii-wings-of-liberty-a-la-venta-a-partir-del-27-de-julio-de-2010/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 17:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>

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		<description><![CDATA[Asi comienza la nota de prensa que Blizzard ha sacado para anunciar la fecha oficial de salida del StarCraft 2: el 27 de Julio. La nota de prensa la podéis leer completa dentro de la entrada (o pulsando directamente aquí). El juego saldrá en dos ediciones, la normal de toda la vida y una edición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/caja.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/caja.jpg" alt="" title="caja" width="111" height="142" class="alignleft size-full wp-image-319" /></a> Asi comienza la nota de prensa que <em>Blizzard</em> ha sacado para anunciar la fecha oficial de salida del <em>StarCraft 2</em>: el<strong> 27 de Julio</strong>.</p>
<p>La nota de prensa la podéis leer completa dentro de la entrada (o <a href="http://www.edswor.com/2010/05/04/starcraft-ii-wings-of-liberty-a-la-venta-a-partir-del-27-de-julio-de-2010/">pulsando directamente aquí</a>).</p>
<p>El juego saldrá en dos ediciones, la <em>normal </em>de toda la vida y una edición <em>especial/coleccionista</em> con &#8220;una gran variedad de objetos exclusivos&#8221;.<br />
Todos los detalles de esta edición de coleccionista los podes ver desde <a href="http://eu.starcraft2.com/features/collector/">esta página</a>.</p>
<p><span id="more-320"></span></p>
<blockquote>
<h3>STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™ A LA VENTA A PARTIR DEL 27 DE JULIO DE 2010<br />
</h3>
<h5></h5>
<p>PARÍS, Francia &#8211; 3 de mayo de 2010 &#8211; Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que su tan esperado juego de estrategia en tiempo real, <i>StarCraft II:Wings of Liberty</i>, estará disponible en todas las tiendas de Estados Unidos, Canadá, Europa, Australia, Nueva Zelanda , Rusia, México, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao a partir del 27 de julio de 2010. Además, los jugadores de varias de estas regiones también podrán descargar y activar <i>StarCraft II: Wings of Liberty</i> al comprar ya sea la versión comercial en tiendas, o un código de activación de Blizzard Entertainment que estará disponible poco después del lanzamiento del juego.
</p>
<p>
“Hace bastante tiempo que estamos impacientes por regresar al universo <i>StarCraft</i>, por lo que estamos realmente emocionados de que ese momento esté bastante cerca”, ha declarado Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment.  “Gracias a todos aquellos que han estado probando la versión beta, hemos realizado grandes progresos en las etapas finales de desarrollo, y estaremos preparados para dar la bienvenida en unos pocos meses a los jugadores de todas partes del mundo en <i>StarCraft II</i> y en el nuevo Battle.net®”.
</p>
<p>
<i>StarCraft II: Wings of Liberty</i> es la secuela del éxito de 1998 de Blizzard Entertainment, <i>StarCraft</i>, que tanto jugadores como críticos han considerado como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos. Provisto de un potente motor de gráficos en 3D, <i>StarCraft II</i> volverá a centrarse una vez más en el enfrentamiento entre protoss, terran y zerg, Cada bando dispondrá de numerosas unidades y habilidades mejoradas o totalmente nuevas. También se podrá disfrutar de una experiencia de juego única a través de la nueva versión de Battle.net, el aclamado servicio de juego de Blizzard Entertainment. Esta nueva versión del servicio, que ha sido rediseñada desde la base para convertirse en el punto de encuentro principal entre los jugadores de Blizzard, posee nuevas mejoras y opciones, tales como la comunicación por voz, el almacenamiento de datos en la red, ligas y clasificaciones, logros y acceso a las estadísticas, entre muchas otras.
</p>
<p>
La campaña individual de <i>StarCraft II: Wings of Liberty</i> retomará la épica saga allí donde terminó <i>StarCraft: Brood War®</i>. El argumento central narra las aventuras de Jim Raynor, el marshal convertido en líder de una rebelión, e incluirá nuevos héroes así como caras ya conocidas. A lo largo de esta campaña de 29 misiones, lo jugadores podrán personalizar su experiencia al poder elegir la sucesión de misiones y las mejoras de tecnología y de investigación que encajen mejor con sus estilos de juego. También incluirá varios minijuegos en modo desafío, concebidos para introducir a los jugadores en las estrategias básicas del modo multijugador.
</p>
<p>
Para obtener más información sobre <i>StraCraft II: Wings of Liberty</i>, visite la página oficial <a href="http://eu.starcraft2.com/" target="_blank">eu.starcraft2.com</a>. En las próximas semanas iremos publicando más detalles sobre el juego, como por ejemplo los precios de venta ya mencionados para ciertas regiones. Actualmente, Blizzard Entertainment posee varios juegos en desarrollo, por lo que cuenta con numerosos puestos vacantes en sus oficinas. Más información y consejos sobre cómo presentar una candidatura en <a href="/es-es/company/careers/">http://eu.blizzard.com/es-es/company/careers/</a>.
</p>
<div class="boilerplate">
<h6>Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.</h6>
<p>Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">World of Warcraft<sup>®</sup></a> y las series <a href="/worlds-warcraft.html">Warcraft<sup>®</sup></a>, <a href="/worlds-starcraft.html">StarCraft<sup>®</sup></a> y <a href="/worlds-diablo.html">Diablo<sup>®</sup></a>, <a href="/">Blizzard Entertainment, Inc.</a>, una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento, famoso por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye once juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.</p>
<p class="cautionarynote"><em>Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas</em>: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, niveles de ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, el impacto del presente entorno macroeconómico, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, el descenso en el precio del software, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la competencia del mercado de los juegos usados, de la industria y de otros medios de entretenimiento, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales y preferencia de los consumidores (incluyendo el interés en géneros específicos tales como estrategia en tiempo real o juegos de rol online multijugadores), la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos (incluyendo la capacidad de atraer, conservar y ampliar desarrolladores y personal clave capaces de crear títulos de éxito de alta calidad), las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.</p>
</div>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://eu.blizzard.com/es-es/company/press/pressreleases.html?100503">http://eu.blizzard.com/es-es/company/press/pressreleases.html?100503</a></p>
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		<item>
		<title>Parches de la beta del StarCraft 2</title>
		<link>http://www.edswor.com/2010/05/01/parches-de-la-beta-del-starcraft-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 11:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[editor]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, como muchos sabres (y a los que no os lo cuento ahora) con el ultimo parche (parche 9-10) Blizzard saco el tan esperado editor de mapas, a su vez que nuevos retoques al equilibro y nuevos mapas. He habilitado una pagina con todos los parches y sus cambios que ha habido hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg"><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2010/05/beta2.jpg" alt="" title="beta2" width="200" height="200" class="alignleft size-full wp-image-310" /></a> Hola a todos, como muchos sabres (y a los que no os lo cuento ahora) con el ultimo parche (parche 9-10) <em>Blizzard</em> saco el tan esperado <strong>editor de mapas</strong>, a su vez que nuevos retoques al equilibro y nuevos mapas.</p>
<p>He habilitado una <a href="http://www.edswor.com/starcraft-2/beta/">pagina con todos los parches y sus cambios</a> que ha habido hasta ahora.</p>
<p>Si veis que me he dejado algo, no dudes en comentarmelo.</p>
<p>Nos vemos en Battle.net 2.</p>
<p>.<br />
.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BlizzCon 2009: Partida de exhibición de SC2</title>
		<link>http://www.edswor.com/2009/09/28/blizzcon-2009-partida-de-exhibicion-de-sc2/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2009/09/28/blizzcon-2009-partida-de-exhibicion-de-sc2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.edswor.com/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard ha colgado los vídeos de las partidas RTS, StarCraft y Warcraft (y también del WoW) de la pasada BlizzCon. También ha incluido las partidas de exhibición 2vs2 del StarCraft II. Podéis verlas desde el archivo de vídeo de la BlizzCon 2009: http://www.blizzard.com/blizzcon/video/archive.xml Actualización: StarCraft Legacy ha subido los vídeos a Youtube y aquí tenéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/09/blizzcon_logo.gif" alt="blizzcon_logo" title="blizzcon_logo" width="246" height="139" class="alignleft size-full wp-image-197" /><strong>Blizzard</strong> ha <em>colgado</em> los vídeos de las partidas RTS, <em>StarCraft</em> y <em>Warcraft</em> (y también del WoW) de la pasada BlizzCon.<br />
También ha incluido las partidas de exhibición 2vs2 del StarCraft II.</p>
<p>Podéis verlas desde el archivo de vídeo de la BlizzCon 2009: <a href="http://www.blizzard.com/blizzcon/video/archive.xml" target="_blank">http://www.blizzard.com/blizzcon/video/archive.xml</a></p>
<p>Actualización: <em>StarCraft Legacy</em> ha subido los vídeos a <em>Youtube</em> y aquí tenéis el primero de tres:</p>
<p>Parte 1/3:<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/byrgGxviK-8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/byrgGxviK-8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Los otros dos los teneis dentro de la entrada.</p>
<p><span id="more-196"></span></p>
<p>Parte 2/3:<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iSJZ5uLNqgM&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iSJZ5uLNqgM&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Parte 3/3:<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vWddmQx3X5g&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vWddmQx3X5g&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://sclegacy.com/news/23-sc2/510-blizzcon-2009-starcraft-ii-2v2-exhibition-matches" target="_blank">http://sclegacy.com/news/23-sc2/510-blizzcon-2009-starcraft-ii-2v2-exhibition-matches</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BlizzCon 2009 StarCraft II Fansite Q&amp;A</title>
		<link>http://www.edswor.com/2009/09/25/blizzcon-2009-starcraft-ii-fansite-qa/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2009/09/25/blizzcon-2009-starcraft-ii-fansite-qa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Starcraft Legacy no hace un resumen del Q&#038;A que se realizo para los fansites en la pasada Blizzcon. Estos son los puntos mas importantes de la entrevista: For BlizzCon 2007&#8242;s story-mode build, most players would just click through Raynor&#8217;s dialog lines, ignoring them. Blizzard wanted the player to choose how they want to play the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/08/starcraft_legacy_logo.gif" alt="starcraft_legacy_logo" title="starcraft_legacy_logo" width="300" height="50" class="alignleft size-full wp-image-113" /><a href="http://sclegacy.com/feature/102-bc-09/505-blizzcon-2009-starcraft-2-fansite-qaa" target="_blank">Starcraft Legacy</a> no hace un resumen del Q&#038;A que se realizo para los fansites en la pasada Blizzcon.</p>
<p>Estos son los puntos mas importantes de la entrevista:</p>
<blockquote><ul>
<li>For BlizzCon 2007&#8242;s story-mode build, most players would just click through Raynor&#8217;s dialog lines, ignoring them. Blizzard wanted the player to choose how they want to play the game based on the missions they chose, not based on something they said in a bar, because that doesn&#8217;t feel appropriate for a game about commanding armies and smashing empires. Choices that gave more meaning were; &#8220;Where do I send my army next?&#8221; and &#8220;How do I upgrade my technology?&#8221; The choices you were given when speaking to other characters looked like they were important and meaningful, though they really weren&#8217;t, that&#8217;s why Blizzard removed it from the game. Some people would probably have enjoyed this part of the game, but that&#8217;s not most people. Blizzard cut content because they want to keep the best stuff, and overall this makes it a better game.<\li>
<li>Blizzard does have interest in exporting replays to a video format, but will probably not get around to it soon due to time constraints. Dustin Browder claims &#8220;We&#8217;re hugely interested in supporting e-sports and this is one of those things we want to do. I don&#8217;t know what the status on this is, but we will have patches after ship and expansions yet to come.&#8221;<\li>
<li>The map editor will be released on beta, but not at day 1. Probably somewhere mid beta. Blizzard wants to beta test the editor itself first and see how it interacts with Battle.net. Also Blizzard wants to let modders try it, so when release comes we will see some cool mods pretty early.<\li>
<li>Some RPG-style quests in StarCraft II take hours to create, others could take weeks or months, depending on how difficult it was to put together. Blizzard wants some of the quests to have multiple solutions. They did not want an RPG system that implies that there will be hundreds of quests. They want it to be more about the starmap and tech purchase.<\li>
<li>StarCraft II has alot of unit models that are no longer in the multiplayer, and some who were made specifically for single player. Dustin didn&#8217;t have a number, but claimed we will probably have to wait until the expansions to reach the same amount of models that were in WarCraft III.<\li>
<li>The BlizzCon demo takes place at the middle of the beginning part of the campaign, there are three missions previous to the mission branch playable at BlizzCon. The Zerg are making their move into Terran space, but Jim Raynor at the time is leader of a relatively small and helpless faction.<\li>
<li>Blizzard has put equal emphasis on the importance of single-player and multiplayer.  Many fans of the series that are still active in the community are focused mostly on multiplayer, but much of Starcraft&#8217;s popularity is based on it&#8217;s campaign modes.<\li>
<li>Dustin&#8217;s biggest hope for the game is racial balance and living up to StarCraft&#8217;s expectations and legacy.<\li>
<li>The campaign has a full tutorial system, with videos and interactive missions.  Skirmish mode also includes starting tutorials for the non campaign races.  The campaign also includes multiplayer oriented challenge modes that help practice skills and tactics used for multi-player battles.<\li>
<li>Internally, Blizzard feels the Zerg are vastly underpowered, namely in tier 2.  Beta will be the period where they direct the game&#8217;s balance.<\li>
<li>Racial identities and playstyles are being treated as self-emerging through develeopment.  Terrans have developed into a much more mobile race, but this is not the final decision for their overall playstyle feel.<\li>
<li>Unit upgrades and unique abililty upgrades are not segregated in order to make the building choices more varied and interesting.<\li>
<li>Macro mechanics are still being reworked, overall they are happy with spawn larvae and MULE calldown, while Proton Charge is still being looked at for big changes.<\li>
<li>Dustin feels that Zerg and Terran are close to equal difficulty, with Protoss being the easiest to use.<\li>
<li>The Raven is close to how they want it designed, with some changes possibly needed for the point-defense turret to make it&#8217;s role more clearly understood.<\li>
<li>Infestor&#8217;s spells are currently being re-worked.<\li>
<li>Burrowed Banelings contain Terrans until they acquire mobile detection (Ravens).<\li>
<li>Some Protoss missions are playable in WoL for storytelling purposes.<\li>
<li>The campaign currently has approximately 15 tilesets.<\li>
<li>Mutiple tilesets can be used in single maps.<\li>
<li>The basic idea for the Protoss campaign is the ultimate shattering and re-unification of the Protoss factions.  The basic gameplay idea is to utilize the strengths and weaknesses of different Protoss factions to create your own new Protoss unification.<\li>
<li>The plan for the Zerg campaign is to be hero-centric than the other two campaigns.<\li>
<li>The Protoss campaign will be more focused on the Star Map and planet exploration than the Terran campaign.<\li>
<li>The DLC plan includes additional challenges more geared to the evolution on the current meta game.  Other DLC plans are still not decided.<\li>
<li>Map editor features not necessary for StarCraft II (such as an inventory and hero system for DOTA clones) are included.<\li>
<li>Models and graphics from the campaign can be used in custom maps, animations can not.<\li>
<li>The Zerg have more &#8220;iconic&#8221; units that they feel could not be removed (zergling, hydralisk, mutalisk), so it is more difficult to make the Zerg fresh and interesting.<\li>
<li>The campaign will feature a lot of super high powered unit upgrades and abilities that won&#8217;t be in multiplayer.<\li>
</ul>
</blockquote>
<p>Sigue leyendo para ver el vídeo-entrevista.</p>
<p><span id="more-189"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/p/390EFD2AD9D57D1F&amp;hl=en&amp;fs=1"><param value="true" name="allowfullscreen"/><param value="always" name="allowscriptaccess"/><param value="http://www.youtube.com/p/390EFD2AD9D57D1F&amp;hl=en&amp;fs=1" name="src"/></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://sclegacy.com/feature/102-bc-09/505-blizzcon-2009-starcraft-2-fansite-qaa" target="_blank">http://sclegacy.com/feature/102-bc-09/505-blizzcon-2009-starcraft-2-fansite-qaa</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevistas a Blizzard</title>
		<link>http://www.edswor.com/2009/09/05/entrevistas-a-blizzard/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2009/09/05/entrevistas-a-blizzard/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 23:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamesindustry.biz ha realizado una entrevista a Paul Sams (COO de Blizzard Entertainment) en la que le preguntan sobre el Starcraft 2, Battle.net y World of Warcraft. Podéis leer la entrevista completa en http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzards-paul-sams Joystiq entrevisto a Samwise Didier sobre muchos aspectos relativos a &#8220;su persona&#8221; (y también por supuesto Starcraft II). La entrevista completa esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="clearfix">
<img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/09/gamesindustry.jpg" alt="gamesindustry" title="gamesindustry" width="244" height="52" class="alignleft size-full wp-image-137" /><em>Gamesindustry.biz</em> ha realizado una entrevista a <strong>Paul Sams</strong> (COO de Blizzard Entertainment) en la que le preguntan sobre el <em>Starcraft 2, Battle.net y World of Warcraft</em>.<br/><br />
Podéis leer la entrevista completa en <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzards-paul-sams">http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzards-paul-sams</a>
</div>
<hr class="big"/>
<div class="clearfix">
<img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/09/joystiq.jpg" alt="joystiq" title="joystiq" width="245" height="66" class="alignright size-full wp-image-138" /><em>Joystiq </em>entrevisto a <strong>Samwise Didier</strong> sobre muchos aspectos relativos a &#8220;su persona&#8221; (y también por supuesto <em>Starcraft II</em>).<br/><br />
La entrevista completa esta en <a href="http://www.joystiq.com/2009/08/31/blizzard-interview-samwise-didier-talks-starcraft-2/">http://www.joystiq.com/2009/08/31/blizzard-interview-samwise-didier-talks-starcraft-2/</a>
</div>
<hr class="big"/>
<div class="clearfix">
<img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/09/gameson.jpg" alt="gameson" title="gameson" width="279" height="52" class="alignleft size-full wp-image-139" /><em>Games On Net</em>, por su parte, entrevisto a Dustin Browder y hablaron sobre casi todos los aspectos que comentaron en la pasada <em>Blizzcon</em>, sobre todo del nuevo <em>Battle.net 2.0</em>.<br/><br />
La entrevista esta en <a href="http://games.on.net/article/6771/Games_On_Net_chats_about_StarCraft_II_with_Dustin_Browder">http://games.on.net/article/6771/Games_On_Net_chats_about_StarCraft_II_with_Dustin_Browder</a>
</div>
<hr class="big"/>
<div class="clearfix">
<img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/09/gamasutra.jpg" alt="gamasutra" title="gamasutra" width="234" height="71" class="alignright size-full wp-image-140" />Por ultimo, <em>Gamasutra </em>ha entrevistado a <strong>Greg Canessa</strong> (creador del <em>Xbox Live Arcade</em> y uno de los ejecutivos detras del <em>Xbox Live</em>, también ha pasado por <em>PopCap Games</em>) sobre la nueva plataforma de <em>Battle.net 2.0</em> y que ventajas y diferencias tiene respecto a otras plataformas.<br/><br />
Podeis encontrar la entevista en <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4124/the_man_behind_battlenet_greg_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/4124/the_man_behind_battlenet_greg_.php</a>
</div>
<hr class="big"/>
<div class="clearfix">
<img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/09/slashdot.jpg" alt="slashdot" title="slashdot" width="198" height="38" class="alignleft size-full wp-image-157" /><em>Slashdot</em> realizo una entrevista a <strong>Dustin Browder</strong> (<em>Starcraft II</em>), <strong>Leonard Boyarsky</strong> (<em>Diablo III</em>), <strong>J. Allen Brack</strong> (<em>WoW</em>) y <strong>Rob Pardo</strong> (<em>Battle.net</em>).<br />
Esta entrevista tiene muchas preguntas interesantes, por lo que no dejeis de leerla.</p>
<p>La podeis encontrar aquí: <a href="http://interviews.slashdot.org/story/09/08/24/1552233/Blizzard-Answers-Your-Questions-and-More">http://interviews.slashdot.org/story/09/08/24/1552233/Blizzard-Answers-Your-Questions-and-More</a>
</div>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/14_social_im.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="14_social_im" alt="14_social_im" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_14_social_im.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/05_replay_features_ui.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="05_replay_features_ui" alt="05_replay_features_ui" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_05_replay_features_ui.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/04_in-game_friends.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="04_in-game_friends" alt="04_in-game_friends" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_04_in-game_friends.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/08_in-game_achievements.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="08_in-game_achievements" alt="08_in-game_achievements" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_08_in-game_achievements.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/13_game_lobby.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="13_game_lobby" alt="13_game_lobby" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_13_game_lobby.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/01_login_screen.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="01_login_screen" alt="01_login_screen" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_01_login_screen.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/07_profile_achivements.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="07_profile_achivements" alt="07_profile_achivements" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_07_profile_achivements.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/10_party_matchmaking.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="10_party_matchmaking" alt="10_party_matchmaking" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_10_party_matchmaking.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/03_campaign.jpg" title="" class="shutterset_Related images for Entrevistas a Blizzard" ><img title="03_campaign" alt="03_campaign" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_03_campaign.jpg" /></a>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0</title>
		<link>http://www.edswor.com/2009/08/26/blizzcon-el-nuevo-battle-net-2-0/</link>
		<comments>http://www.edswor.com/2009/08/26/blizzcon-el-nuevo-battle-net-2-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 21:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edswor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard en esta BlizzCon mostró por primera vez el nuevo Battle.net 2.0 que se va a convertir en el sistema sobre el cual StarCraft 2 girará (tanto multi-jugador como mono-jugador), y también integrara todos los juegos de Blizzard para que todos los jugadores estén conectados entre si. Podéis ver la presentación (panel) que Blizzard hizo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edswor.com/wp-content/uploads/2009/08/battlenet.jpg" alt="battlenet" title="battlenet" width="302" height="59" class="alignleft size-full wp-image-103" /> <strong>Blizzard</strong> en esta <strong>BlizzCon</strong> mostró por primera vez el nuevo <strong>Battle.net 2.0</strong> que se va a convertir en el sistema sobre el cual StarCraft 2 girará (tanto multi-jugador como mono-jugador), y también integrara todos los juegos de Blizzard para que todos los jugadores estén conectados entre si.</p>
<p>Podéis ver la presentación (panel) que <em>Blizzard</em> hizo en la <em>BlizzCon</em> en <a href="http://blizzlive.com/content/starcraft-ii-battle-net-discussion-panel">http://blizzlive.com/content/starcraft-ii-battle-net-discussion-panel</a>.</p>
<p>Como ya comente en la entrada anterior <em>Blizzard</em> va a ofrecernos el mejor <em>Battle.net</em> posible, ya que creo que la popularidad y éxito del <em>StarCraft 2</em> vendrá muy relacionado con el éxito de Battle.net (al no ofrecer LAN).</p>
<p>Tenéis adjuntados a esta entrada tenes 14 imagenes en gran resolución del nuevo <em>Battle.net</em>. También podeis encontrar en <a href="http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/blizzcon-2009-battle.net-2.0-screenshots-preview/">http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/blizzcon-2009-battle.net-2.0-screenshots-preview/</a> estas mismas imágenes pero muy bien descritas y comentadas.</p>
<p>Nos vemos en Battle.net</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/02_dashboard.jpg" title="" class="shutterset_Related images for BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0" ><img title="02_dashboard" alt="02_dashboard" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_02_dashboard.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/05_replay_features_ui.jpg" title="" class="shutterset_Related images for BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0" ><img title="05_replay_features_ui" alt="05_replay_features_ui" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_05_replay_features_ui.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/03_campaign.jpg" title="" class="shutterset_Related images for BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0" ><img title="03_campaign" alt="03_campaign" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_03_campaign.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/10_party_matchmaking.jpg" title="" class="shutterset_Related images for BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0" ><img title="10_party_matchmaking" alt="10_party_matchmaking" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_10_party_matchmaking.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/07_profile_achivements.jpg" title="" class="shutterset_Related images for BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0" ><img title="07_profile_achivements" alt="07_profile_achivements" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_07_profile_achivements.jpg" /></a>
<a href="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/08_in-game_achievements.jpg" title="" class="shutterset_Related images for BlizzCon: El nuevo Battle.net 2.0" ><img title="08_in-game_achievements" alt="08_in-game_achievements" src="http://www.edswor.com/wp-content/gallery/battlenet/thumbs/thumbs_08_in-game_achievements.jpg" /></a>
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